Quelles dagues pour un Pandawa feu/intelligence de niveau 34 pour "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un pandawa feu de niveau 34 pour Intelligence et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence et (dommages Neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 35
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 27Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 14Armes
(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -10..-9Agilité > 32Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 33Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence : -18Agilité > 30Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 29Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 20Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Agilité > 32Effets
Force : 11..20Chance : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Sagesse : -5Agilité > 33Vitalité > 7Effets
Force : 20
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Dagues Armes(dommages Terre) :
64 Dagues (dommages Feu) :
70 Dagues (dommages Eau) :
72 Dagues (dommages Air) :
97 Dagues (dommages Neutre) :
51 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
51 Dagues Dommages Neutre :
51 Dagues Renvoie dommages :
51 Dagues Dommages Poussée :
51 Dagues Dommages Critiques :
51 Dagues Dommages Pièges :
51 Dagues Puissance Pièges :
51 Dagues RésistancesRésistance Terre :
52 Dagues Résistance Feu :
51 Dagues Résistance Eau :
51 Dagues Résistance Air :
51 Dagues Résistance Neutre :
52 Dagues % Résistance Terre :
51 Dagues % Résistance Feu :
51 Dagues % Résistance Eau :
51 Dagues % Résistance Air :
51 Dagues % Résistance Neutre :
51 Dagues Résistance Critiques :
51 Dagues Résistance Poussée :
51 Dagues Résistance Terre JCJ :
51 Dagues Résistance Feu JCJ :
51 Dagues Résistance Eau JCJ :
51 Dagues Résistance Air JCJ :
51 Dagues Résistance Neutre JCJ :
51 Dagues % Résistance Terre JCJ :
51 Dagues % Résistance Feu JCJ :
51 Dagues % Résistance Eau JCJ :
51 Dagues % Résistance Air JCJ :
51 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
51 Dagues EffetsIntelligence :
21 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
24 Dagues Armes(dommages Terre) :
33 Dagues (dommages Feu) :
31 Dagues (dommages Eau) :
40 Dagues (dommages Air) :
63 Dagues DommagesDommages Terre :
22 Dagues Dommages Neutre :
21 Dagues Renvoie dommages :
21 Dagues Dommages Poussée :
21 Dagues Dommages Critiques :
21 Dagues Dommages Pièges :
21 Dagues Puissance Pièges :
21 Dagues RésistancesRésistance Terre :
22 Dagues Résistance Feu :
21 Dagues Résistance Eau :
21 Dagues Résistance Air :
21 Dagues Résistance Neutre :
22 Dagues % Résistance Terre :
21 Dagues % Résistance Feu :
21 Dagues % Résistance Eau :
21 Dagues % Résistance Air :
21 Dagues % Résistance Neutre :
21 Dagues Résistance Critiques :
21 Dagues Résistance Poussée :
21 Dagues Résistance Terre JCJ :
21 Dagues Résistance Feu JCJ :
21 Dagues Résistance Eau JCJ :
21 Dagues Résistance Air JCJ :
21 Dagues Résistance Neutre JCJ :
21 Dagues % Résistance Terre JCJ :
21 Dagues % Résistance Feu JCJ :
21 Dagues % Résistance Eau JCJ :
21 Dagues % Résistance Air JCJ :
21 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
21 Dagues Critère 3
EffetsIntelligence :
67 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
67 Dagues Armes(dommages Terre) :
79 Dagues (dommages Feu) :
77 Dagues (dommages Eau) :
86 Dagues (dommages Air) :
109 Dagues (dommages Neutre) :
67 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
67 Dagues Dommages Neutre :
67 Dagues Renvoie dommages :
67 Dagues Dommages Poussée :
67 Dagues Dommages Critiques :
67 Dagues Dommages Pièges :
67 Dagues Puissance Pièges :
67 Dagues RésistancesRésistance Terre :
68 Dagues Résistance Feu :
67 Dagues Résistance Eau :
67 Dagues Résistance Air :
67 Dagues Résistance Neutre :
68 Dagues % Résistance Terre :
67 Dagues % Résistance Feu :
67 Dagues % Résistance Eau :
67 Dagues % Résistance Air :
67 Dagues % Résistance Neutre :
67 Dagues Résistance Critiques :
67 Dagues Résistance Poussée :
67 Dagues Résistance Terre JCJ :
67 Dagues Résistance Feu JCJ :
67 Dagues Résistance Eau JCJ :
67 Dagues Résistance Air JCJ :
67 Dagues Résistance Neutre JCJ :
67 Dagues % Résistance Terre JCJ :
67 Dagues % Résistance Feu JCJ :
67 Dagues % Résistance Eau JCJ :
67 Dagues % Résistance Air JCJ :
67 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
67 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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