
Quelles armes pour un Pandawa Sagesse de niveau 23 pour "retrait pm" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une pandawa de niveau 23 pour sagesse, retrait pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, retrait pm et initiative.
Chance : -5Agilité > 22Effets
Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10Sagesse > 7Effets
Sagesse : 12
Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -10..-9Intelligence > 26Effets
Agilité : 5Sagesse : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 26Effets
Intelligence : 10Chance : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 25Effets
Agilité : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 7..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -9Effets
Agilité : 7Sagesse : 7
Armes
(dommages Air) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 25Effets
Sagesse : 6..10
Combats restants : 12Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Force > 21Effets
Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Terre) : 5..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -5Intelligence > 24Effets
Agilité : 6..10Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 20Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
26 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
36 Armes Retrait PM :
26 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
121 Armes (dommages Feu) :
168 Armes (dommages Eau) :
128 Armes (dommages Air) :
141 Armes (dommages Neutre) :
305 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsSagesse :
141 Armes - Critère 1 Initiative :
141 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
150 Armes Armes(dommages Terre) :
209 Armes (dommages Feu) :
250 Armes (dommages Eau) :
221 Armes (dommages Air) :
226 Armes (dommages Neutre) :
387 Armes DommagesDommages Terre :
143 Armes Dommages Neutre :
143 Armes Renvoie dommages :
141 Armes Dommages Poussée :
141 Armes Dommages Critiques :
141 Armes Dommages Pièges :
141 Armes Puissance Pièges :
141 Armes RésistancesRésistance Terre :
141 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
141 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
141 Armes % Résistance Terre :
141 Armes % Résistance Feu :
141 Armes % Résistance Eau :
141 Armes % Résistance Air :
141 Armes % Résistance Neutre :
141 Armes Résistance Critiques :
141 Armes Résistance Poussée :
141 Armes Résistance Terre JCJ :
141 Armes Résistance Feu JCJ :
141 Armes Résistance Eau JCJ :
141 Armes Résistance Air JCJ :
141 Armes Résistance Neutre JCJ :
141 Armes % Résistance Terre JCJ :
141 Armes % Résistance Feu JCJ :
141 Armes % Résistance Eau JCJ :
141 Armes % Résistance Air JCJ :
141 Armes % Rés. Neutre JCJ :
141 Armes EffetsSagesse :
115 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
124 Armes Retrait PM :
115 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
183 Armes (dommages Feu) :
226 Armes (dommages Eau) :
196 Armes (dommages Air) :
201 Armes (dommages Neutre) :
381 Armes DommagesDommages Terre :
117 Armes Dommages Neutre :
117 Armes Renvoie dommages :
115 Armes Dommages Poussée :
115 Armes Dommages Critiques :
115 Armes Dommages Pièges :
115 Armes Puissance Pièges :
115 Armes RésistancesRésistance Terre :
115 Armes Résistance Feu :
115 Armes Résistance Eau :
115 Armes Résistance Air :
115 Armes Résistance Neutre :
115 Armes % Résistance Terre :
115 Armes % Résistance Feu :
115 Armes % Résistance Eau :
115 Armes % Résistance Air :
115 Armes % Résistance Neutre :
115 Armes Résistance Critiques :
115 Armes Résistance Poussée :
115 Armes Résistance Terre JCJ :
115 Armes Résistance Feu JCJ :
115 Armes Résistance Eau JCJ :
115 Armes Résistance Air JCJ :
115 Armes Résistance Neutre JCJ :
115 Armes % Résistance Terre JCJ :
115 Armes % Résistance Feu JCJ :
115 Armes % Résistance Eau JCJ :
115 Armes % Résistance Air JCJ :
115 Armes % Rés. Neutre JCJ :
115 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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