Quelle cape pour un Pandawa vitalité de niveau 191 pour "dommages pièges" et "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un pandawa de niveau 191 pour vitalité, dommages pièges et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages pièges et dommages neutre.
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesDommages Neutre :
16 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Dommages Pièges :
16 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
157 Cape Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Neutre :
148 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
150 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Puissance Pièges :
148 Cape RésistancesRésistance Terre :
152 Cape Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
151 Cape % Résistance Feu :
152 Cape % Résistance Eau :
151 Cape % Résistance Air :
152 Cape % Résistance Neutre :
149 Cape Résistance Critiques :
148 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape EffetsVitalité :
147 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Armes(dommages Terre) :
147 Cape (dommages Neutre) :
147 Cape DommagesRenvoie dommages :
147 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
147 Cape Dommages Pièges :
147 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
147 Cape RésistancesRésistance Terre :
151 Cape Résistance Neutre :
153 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Feu :
151 Cape % Résistance Eau :
150 Cape % Résistance Air :
151 Cape % Résistance Neutre :
148 Cape Résistance Critiques :
148 Cape Résistance Poussée :
147 Cape Résistance Terre JCJ :
147 Cape Résistance Feu JCJ :
147 Cape Résistance Eau JCJ :
147 Cape Résistance Air JCJ :
147 Cape Résistance Neutre JCJ :
147 Cape % Résistance Terre JCJ :
147 Cape % Résistance Feu JCJ :
147 Cape % Résistance Eau JCJ :
147 Cape % Résistance Air JCJ :
147 Cape % Rés. Neutre JCJ :
147 Cape Classe
mot absent : osamoda :
0 Cape Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.