Quel bâton pour un Pandawa air/agilité de niveau 104 pour "Portée :" et "PM" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Pandawa air de niveau 104 pour Agilité, Portée : et PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Portée : et PM.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 106
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-36Vitalité : -35..-26Intelligence > 120Effets
Agilité : 21..60Sagesse : 6..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 81Vitalité > 27Effets
Agilité : 51..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
400 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
400 Bâton Armes(dommages Terre) :
400 Bâton (dommages Feu) :
400 Bâton (dommages Eau) :
400 Bâton (dommages Air) :
400 Bâton (dommages Neutre) :
400 Bâton Portée : :
400 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
400 Bâton Dommages Neutre :
400 Bâton Renvoie dommages :
400 Bâton Dommages Poussée :
400 Bâton Dommages Critiques :
400 Bâton Dommages Pièges :
400 Bâton Puissance Pièges :
400 Bâton RésistancesRésistance Terre :
400 Bâton Résistance Feu :
400 Bâton Résistance Eau :
400 Bâton Résistance Air :
400 Bâton Résistance Neutre :
400 Bâton % Résistance Terre :
400 Bâton % Résistance Feu :
400 Bâton % Résistance Eau :
400 Bâton % Résistance Air :
400 Bâton % Résistance Neutre :
400 Bâton Résistance Critiques :
400 Bâton Résistance Poussée :
400 Bâton Résistance Terre JCJ :
400 Bâton Résistance Feu JCJ :
400 Bâton Résistance Eau JCJ :
400 Bâton Résistance Air JCJ :
400 Bâton Résistance Neutre JCJ :
400 Bâton % Résistance Terre JCJ :
400 Bâton % Résistance Feu JCJ :
400 Bâton % Résistance Eau JCJ :
400 Bâton % Résistance Air JCJ :
400 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
400 Bâton EffetsAgilité :
89 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
104 Bâton Armes(dommages Terre) :
142 Bâton (dommages Feu) :
177 Bâton (dommages Eau) :
127 Bâton (dommages Air) :
115 Bâton (dommages Neutre) :
200 Bâton DommagesDommages Neutre :
91 Bâton Renvoie dommages :
89 Bâton Dommages Poussée :
90 Bâton Dommages Critiques :
89 Bâton Dommages Pièges :
89 Bâton Puissance Pièges :
89 Bâton RésistancesRésistance Terre :
95 Bâton Résistance Neutre :
95 Bâton % Résistance Terre :
90 Bâton % Résistance Feu :
90 Bâton % Résistance Eau :
91 Bâton % Résistance Air :
92 Bâton % Résistance Neutre :
90 Bâton Résistance Critiques :
91 Bâton Résistance Poussée :
89 Bâton Résistance Terre JCJ :
89 Bâton Résistance Feu JCJ :
89 Bâton Résistance Eau JCJ :
89 Bâton Résistance Air JCJ :
89 Bâton Résistance Neutre JCJ :
89 Bâton % Résistance Terre JCJ :
89 Bâton % Résistance Feu JCJ :
89 Bâton % Résistance Eau JCJ :
89 Bâton % Résistance Air JCJ :
89 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
89 Bâton EffetsAgilité :
400 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
400 Bâton Armes(dommages Terre) :
400 Bâton (dommages Feu) :
400 Bâton (dommages Eau) :
400 Bâton (dommages Air) :
400 Bâton (dommages Neutre) :
400 Bâton Portée : :
400 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
400 Bâton Dommages Neutre :
400 Bâton Renvoie dommages :
400 Bâton Dommages Poussée :
400 Bâton Dommages Critiques :
400 Bâton Dommages Pièges :
400 Bâton Puissance Pièges :
400 Bâton RésistancesRésistance Terre :
400 Bâton Résistance Feu :
400 Bâton Résistance Eau :
400 Bâton Résistance Air :
400 Bâton Résistance Neutre :
400 Bâton % Résistance Terre :
400 Bâton % Résistance Feu :
400 Bâton % Résistance Eau :
400 Bâton % Résistance Air :
400 Bâton % Résistance Neutre :
400 Bâton Résistance Critiques :
400 Bâton Résistance Poussée :
400 Bâton Résistance Terre JCJ :
400 Bâton Résistance Feu JCJ :
400 Bâton Résistance Eau JCJ :
400 Bâton Résistance Air JCJ :
400 Bâton Résistance Neutre JCJ :
400 Bâton % Résistance Terre JCJ :
400 Bâton % Résistance Feu JCJ :
400 Bâton % Résistance Eau JCJ :
400 Bâton % Résistance Air JCJ :
400 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
400 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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