Quelle cape pour un Pandawa air/agilité de niveau 182 pour "Puissance" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Pandawa air de niveau 182 pour Agilité, Puissance et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Puissance et Vitalité.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
151 Cape - Critère 2 Vitalité :
151 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
159 Cape Armes(dommages Terre) :
151 Cape (dommages Neutre) :
151 Cape DommagesDommages Neutre :
152 Cape Renvoie dommages :
151 Cape Dommages Poussée :
153 Cape Dommages Critiques :
151 Cape Dommages Pièges :
151 Cape Puissance Pièges :
151 Cape RésistancesRésistance Terre :
154 Cape Résistance Neutre :
156 Cape % Résistance Terre :
153 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
153 Cape % Résistance Air :
154 Cape % Résistance Neutre :
152 Cape Résistance Critiques :
152 Cape Résistance Poussée :
151 Cape Résistance Terre JCJ :
151 Cape Résistance Feu JCJ :
151 Cape Résistance Eau JCJ :
151 Cape Résistance Air JCJ :
151 Cape Résistance Neutre JCJ :
151 Cape % Résistance Terre JCJ :
151 Cape % Résistance Feu JCJ :
151 Cape % Résistance Eau JCJ :
151 Cape % Résistance Air JCJ :
151 Cape % Rés. Neutre JCJ :
151 Cape EffetsAgilité :
155 Cape - Critère 1 Vitalité :
155 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
163 Cape Armes(dommages Terre) :
155 Cape (dommages Neutre) :
155 Cape DommagesDommages Neutre :
156 Cape Renvoie dommages :
155 Cape Dommages Poussée :
157 Cape Dommages Critiques :
155 Cape Dommages Pièges :
155 Cape Puissance Pièges :
155 Cape RésistancesRésistance Terre :
158 Cape Résistance Neutre :
160 Cape % Résistance Terre :
157 Cape % Résistance Feu :
158 Cape % Résistance Eau :
157 Cape % Résistance Air :
156 Cape % Résistance Neutre :
156 Cape Résistance Critiques :
156 Cape Résistance Poussée :
155 Cape Résistance Terre JCJ :
155 Cape Résistance Feu JCJ :
155 Cape Résistance Eau JCJ :
155 Cape Résistance Air JCJ :
155 Cape Résistance Neutre JCJ :
155 Cape % Résistance Terre JCJ :
155 Cape % Résistance Feu JCJ :
155 Cape % Résistance Eau JCJ :
155 Cape % Résistance Air JCJ :
155 Cape % Rés. Neutre JCJ :
155 Cape EffetsAgilité :
70 Cape - Critère 1 Puissance :
70 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesRenvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
71 Cape Puissance Pièges :
71 Cape RésistancesRésistance Terre :
84 Cape Résistance Neutre :
81 Cape % Résistance Terre :
82 Cape % Résistance Feu :
86 Cape % Résistance Eau :
81 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
78 Cape Résistance Critiques :
76 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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