Quelle épée pour un Pandawa Air/Agilité de niveau 120 pour "Coups Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un pandawa air de niveau 120 pour agilité, coups critiques et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et (dommages terre).
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 111Effets
Intelligence : 60Agilité : 65Vitalité : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 95Effets
Agilité : 60Vitalité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -30..-24Force > 89Effets
Force : 14..25Chance : 26..50Agilité : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
130 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
130 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
347 Épée DommagesDommages Neutre :
130 Épée Renvoie dommages :
130 Épée Dommages Poussée :
131 Épée Dommages Critiques :
130 Épée Dommages Pièges :
130 Épée Puissance Pièges :
130 Épée RésistancesRésistance Terre :
130 Épée Résistance Neutre :
130 Épée % Résistance Terre :
130 Épée % Résistance Feu :
131 Épée % Résistance Eau :
130 Épée % Résistance Air :
130 Épée % Résistance Neutre :
130 Épée Résistance Critiques :
130 Épée Résistance Poussée :
132 Épée Résistance Terre JCJ :
130 Épée Résistance Feu JCJ :
130 Épée Résistance Eau JCJ :
130 Épée Résistance Air JCJ :
130 Épée Résistance Neutre JCJ :
130 Épée % Résistance Terre JCJ :
130 Épée % Résistance Feu JCJ :
130 Épée % Résistance Eau JCJ :
130 Épée % Résistance Air JCJ :
130 Épée % Rés. Neutre JCJ :
130 Épée EffetsAgilité :
231 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
231 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
385 Épée DommagesDommages Neutre :
231 Épée Renvoie dommages :
231 Épée Dommages Poussée :
232 Épée Dommages Critiques :
231 Épée Dommages Pièges :
231 Épée Puissance Pièges :
231 Épée RésistancesRésistance Terre :
231 Épée Résistance Neutre :
231 Épée % Résistance Terre :
231 Épée % Résistance Feu :
232 Épée % Résistance Eau :
231 Épée % Résistance Air :
231 Épée % Résistance Neutre :
231 Épée Résistance Critiques :
231 Épée Résistance Poussée :
233 Épée Résistance Terre JCJ :
231 Épée Résistance Feu JCJ :
231 Épée Résistance Eau JCJ :
231 Épée Résistance Air JCJ :
231 Épée Résistance Neutre JCJ :
231 Épée % Résistance Terre JCJ :
231 Épée % Résistance Feu JCJ :
231 Épée % Résistance Eau JCJ :
231 Épée % Résistance Air JCJ :
231 Épée % Rés. Neutre JCJ :
231 Épée EffetsAgilité :
169 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
169 Épée - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
321 Épée DommagesDommages Neutre :
169 Épée Renvoie dommages :
169 Épée Dommages Poussée :
170 Épée Dommages Critiques :
169 Épée Dommages Pièges :
169 Épée Puissance Pièges :
169 Épée RésistancesRésistance Terre :
169 Épée Résistance Neutre :
169 Épée % Résistance Terre :
169 Épée % Résistance Feu :
170 Épée % Résistance Eau :
169 Épée % Résistance Air :
169 Épée % Résistance Neutre :
169 Épée Résistance Critiques :
169 Épée Résistance Poussée :
171 Épée Résistance Terre JCJ :
169 Épée Résistance Feu JCJ :
169 Épée Résistance Eau JCJ :
169 Épée Résistance Air JCJ :
169 Épée Résistance Neutre JCJ :
169 Épée % Résistance Terre JCJ :
169 Épée % Résistance Feu JCJ :
169 Épée % Résistance Eau JCJ :
169 Épée % Résistance Air JCJ :
169 Épée % Rés. Neutre JCJ :
169 Épée Classe
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