Quelles armes pour un Pandawa air/agilité de niveau 108 pour "Tacle" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un pandawa air de niveau 108 pour agilité, tacle et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et portée :
sans les objets avec des conditions.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -25..-1Intelligence : -25..-1Chance : -25..-1Agilité : -25..-1Effets
Vitalité : 1..25
Armes
(dommages Terre) : 3..10(dommages Eau) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
255 Armes Tacle :
255 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
255 Armes (dommages Feu) :
255 Armes (dommages Eau) :
255 Armes (dommages Air) :
255 Armes (dommages Neutre) :
255 Armes Portée : :
255 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
255 Armes Dommages Neutre :
255 Armes Renvoie dommages :
255 Armes Dommages Poussée :
255 Armes Dommages Critiques :
255 Armes Dommages Pièges :
255 Armes Puissance Pièges :
255 Armes RésistancesRésistance Terre :
255 Armes Résistance Feu :
255 Armes Résistance Eau :
255 Armes Résistance Air :
255 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
255 Armes % Résistance Feu :
255 Armes % Résistance Eau :
255 Armes % Résistance Air :
255 Armes % Résistance Neutre :
255 Armes Résistance Critiques :
255 Armes Résistance Poussée :
255 Armes Résistance Terre JCJ :
255 Armes Résistance Feu JCJ :
255 Armes Résistance Eau JCJ :
255 Armes Résistance Air JCJ :
255 Armes Résistance Neutre JCJ :
255 Armes % Résistance Terre JCJ :
255 Armes % Résistance Feu JCJ :
255 Armes % Résistance Eau JCJ :
255 Armes % Résistance Air JCJ :
255 Armes % Rés. Neutre JCJ :
255 Armes EffetsAgilité :
255 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
255 Armes Armes(dommages Terre) :
255 Armes (dommages Feu) :
255 Armes (dommages Eau) :
255 Armes (dommages Air) :
255 Armes (dommages Neutre) :
255 Armes Portée : :
255 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
255 Armes Dommages Neutre :
255 Armes Renvoie dommages :
255 Armes Dommages Poussée :
255 Armes Dommages Critiques :
255 Armes Dommages Pièges :
255 Armes Puissance Pièges :
255 Armes RésistancesRésistance Terre :
255 Armes Résistance Feu :
255 Armes Résistance Eau :
255 Armes Résistance Air :
255 Armes Résistance Neutre :
255 Armes % Résistance Terre :
255 Armes % Résistance Feu :
255 Armes % Résistance Eau :
255 Armes % Résistance Air :
255 Armes % Résistance Neutre :
255 Armes Résistance Critiques :
255 Armes Résistance Poussée :
255 Armes Résistance Terre JCJ :
255 Armes Résistance Feu JCJ :
255 Armes Résistance Eau JCJ :
255 Armes Résistance Air JCJ :
255 Armes Résistance Neutre JCJ :
255 Armes % Résistance Terre JCJ :
255 Armes % Résistance Feu JCJ :
255 Armes % Résistance Eau JCJ :
255 Armes % Résistance Air JCJ :
255 Armes % Rés. Neutre JCJ :
255 Armes EffetsAgilité :
37 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
57 Armes Tacle :
37 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
59 Armes (dommages Neutre) :
153 Armes DommagesDommages Neutre :
42 Armes Renvoie dommages :
37 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
37 Armes Dommages Pièges :
37 Armes Puissance Pièges :
37 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
38 Armes % Résistance Feu :
38 Armes % Résistance Eau :
38 Armes % Résistance Air :
40 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
38 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
37 Armes Résistance Feu JCJ :
37 Armes Résistance Eau JCJ :
37 Armes Résistance Air JCJ :
37 Armes Résistance Neutre JCJ :
37 Armes % Résistance Terre JCJ :
37 Armes % Résistance Feu JCJ :
37 Armes % Résistance Eau JCJ :
37 Armes % Résistance Air JCJ :
37 Armes % Rés. Neutre JCJ :
37 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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