![Un personnage du jeu Dofus, Pandawa-Air, au niveau 65](http://img.dofus-help.com/classes/pandawa_feu_65.jpg)
Quelles armes pour un Pandawa Feu/Intelligence de niveau 65 pour "(dommages eau)" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un pandawa feu de niveau 65 pour intelligence, (dommages eau) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages eau) et tacle.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 68Vitalité > 19Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 25Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force > 52Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 54Effets
Force : 30Vitalité : 15
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 15..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-1Sagesse : -60..-1Effets
Force : 3..7Intelligence : 16..30
Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -15..-12Force > 19Agilité > 62Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
363 Armes Tacle :
305 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
575 Armes (dommages Feu) :
705 Armes (dommages Eau) :
305 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
605 Armes (dommages Neutre) :
1103 Armes DommagesDommages Terre :
311 Armes Dommages Neutre :
309 Armes Renvoie dommages :
305 Armes Dommages Poussée :
306 Armes Dommages Critiques :
306 Armes Dommages Pièges :
305 Armes Puissance Pièges :
305 Armes RésistancesRésistance Terre :
320 Armes Résistance Feu :
316 Armes Résistance Eau :
316 Armes Résistance Air :
315 Armes Résistance Neutre :
320 Armes % Résistance Terre :
305 Armes % Résistance Feu :
305 Armes % Résistance Eau :
305 Armes % Résistance Air :
305 Armes % Résistance Neutre :
305 Armes Résistance Critiques :
307 Armes Résistance Poussée :
306 Armes Résistance Terre JCJ :
305 Armes Résistance Feu JCJ :
305 Armes Résistance Eau JCJ :
305 Armes Résistance Air JCJ :
305 Armes Résistance Neutre JCJ :
305 Armes % Résistance Terre JCJ :
305 Armes % Résistance Feu JCJ :
305 Armes % Résistance Eau JCJ :
305 Armes % Résistance Air JCJ :
305 Armes % Rés. Neutre JCJ :
305 Armes EffetsIntelligence :
478 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
529 Armes Tacle :
478 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
710 Armes (dommages Feu) :
724 Armes (dommages Air) :
753 Armes (dommages Neutre) :
1111 Armes DommagesDommages Terre :
484 Armes Dommages Neutre :
482 Armes Renvoie dommages :
478 Armes Dommages Poussée :
480 Armes Dommages Critiques :
479 Armes Dommages Pièges :
478 Armes Puissance Pièges :
478 Armes RésistancesRésistance Terre :
486 Armes Résistance Feu :
480 Armes Résistance Eau :
481 Armes Résistance Air :
480 Armes Résistance Neutre :
486 Armes % Résistance Terre :
478 Armes % Résistance Feu :
478 Armes % Résistance Eau :
478 Armes % Résistance Air :
478 Armes % Résistance Neutre :
478 Armes Résistance Critiques :
479 Armes Résistance Poussée :
479 Armes Résistance Terre JCJ :
478 Armes Résistance Feu JCJ :
478 Armes Résistance Eau JCJ :
478 Armes Résistance Air JCJ :
478 Armes Résistance Neutre JCJ :
478 Armes % Résistance Terre JCJ :
478 Armes % Résistance Feu JCJ :
478 Armes % Résistance Eau JCJ :
478 Armes % Résistance Air JCJ :
478 Armes % Rés. Neutre JCJ :
478 Armes EffetsIntelligence :
733 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
780 Armes Armes(dommages Terre) :
948 Armes (dommages Feu) :
964 Armes (dommages Eau) :
733 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
992 Armes (dommages Neutre) :
1367 Armes DommagesDommages Terre :
739 Armes Dommages Neutre :
737 Armes Renvoie dommages :
733 Armes Dommages Poussée :
734 Armes Dommages Critiques :
734 Armes Dommages Pièges :
733 Armes Puissance Pièges :
733 Armes RésistancesRésistance Terre :
739 Armes Résistance Feu :
734 Armes Résistance Eau :
734 Armes Résistance Air :
733 Armes Résistance Neutre :
739 Armes % Résistance Terre :
733 Armes % Résistance Feu :
733 Armes % Résistance Eau :
733 Armes % Résistance Air :
733 Armes % Résistance Neutre :
733 Armes Résistance Critiques :
734 Armes Résistance Poussée :
734 Armes Résistance Terre JCJ :
733 Armes Résistance Feu JCJ :
733 Armes Résistance Eau JCJ :
733 Armes Résistance Air JCJ :
733 Armes Résistance Neutre JCJ :
733 Armes % Résistance Terre JCJ :
733 Armes % Résistance Feu JCJ :
733 Armes % Résistance Eau JCJ :
733 Armes % Résistance Air JCJ :
733 Armes % Rés. Neutre JCJ :
733 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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