Quelles bottes pour un Crâ air/agilité de niveau 133 pour "Coups Critiques" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une crâ air de niveau 133 pour agilité, coups critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et initiative.
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 151..200Soins : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
64 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
64 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
64 Bottes (dommages Feu) :
64 Bottes (dommages Eau) :
64 Bottes (dommages Air) :
64 Bottes (dommages Neutre) :
64 Bottes DommagesDommages Terre :
70 Bottes Dommages Neutre :
70 Bottes Renvoie dommages :
64 Bottes Dommages Poussée :
67 Bottes Dommages Critiques :
65 Bottes Dommages Pièges :
65 Bottes Puissance Pièges :
65 Bottes RésistancesRésistance Terre :
72 Bottes Résistance Feu :
70 Bottes Résistance Eau :
71 Bottes Résistance Air :
72 Bottes Résistance Neutre :
72 Bottes % Résistance Terre :
72 Bottes % Résistance Feu :
71 Bottes % Résistance Eau :
73 Bottes % Résistance Air :
73 Bottes % Résistance Neutre :
67 Bottes Résistance Critiques :
65 Bottes Résistance Poussée :
66 Bottes Résistance Terre JCJ :
64 Bottes Résistance Feu JCJ :
64 Bottes Résistance Eau JCJ :
64 Bottes Résistance Air JCJ :
64 Bottes Résistance Neutre JCJ :
64 Bottes % Résistance Terre JCJ :
64 Bottes % Résistance Feu JCJ :
64 Bottes % Résistance Eau JCJ :
64 Bottes % Résistance Air JCJ :
64 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
64 Bottes EffetsAgilité :
90 Bottes - Critère 1 Initiative :
90 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
90 Bottes (dommages Feu) :
90 Bottes (dommages Eau) :
90 Bottes (dommages Air) :
90 Bottes (dommages Neutre) :
90 Bottes DommagesDommages Terre :
98 Bottes Dommages Neutre :
98 Bottes Renvoie dommages :
90 Bottes Dommages Poussée :
94 Bottes Dommages Critiques :
91 Bottes Dommages Pièges :
90 Bottes Puissance Pièges :
90 Bottes RésistancesRésistance Terre :
96 Bottes Résistance Feu :
97 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
98 Bottes Résistance Neutre :
98 Bottes % Résistance Terre :
98 Bottes % Résistance Feu :
98 Bottes % Résistance Eau :
97 Bottes % Résistance Air :
94 Bottes % Résistance Neutre :
92 Bottes Résistance Critiques :
91 Bottes Résistance Poussée :
92 Bottes Résistance Terre JCJ :
90 Bottes Résistance Feu JCJ :
90 Bottes Résistance Eau JCJ :
90 Bottes Résistance Air JCJ :
90 Bottes Résistance Neutre JCJ :
90 Bottes % Résistance Terre JCJ :
90 Bottes % Résistance Feu JCJ :
90 Bottes % Résistance Eau JCJ :
90 Bottes % Résistance Air JCJ :
90 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
90 Bottes EffetsAgilité :
98 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
98 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
98 Bottes (dommages Feu) :
98 Bottes (dommages Eau) :
98 Bottes (dommages Air) :
98 Bottes (dommages Neutre) :
98 Bottes DommagesDommages Terre :
105 Bottes Dommages Neutre :
104 Bottes Renvoie dommages :
98 Bottes Dommages Poussée :
101 Bottes Dommages Critiques :
100 Bottes Dommages Pièges :
98 Bottes Puissance Pièges :
98 Bottes RésistancesRésistance Terre :
105 Bottes Résistance Feu :
106 Bottes Résistance Eau :
105 Bottes Résistance Air :
105 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
105 Bottes % Résistance Feu :
105 Bottes % Résistance Eau :
105 Bottes % Résistance Air :
101 Bottes % Résistance Neutre :
100 Bottes Résistance Critiques :
100 Bottes Résistance Poussée :
100 Bottes Résistance Terre JCJ :
98 Bottes Résistance Feu JCJ :
98 Bottes Résistance Eau JCJ :
98 Bottes Résistance Air JCJ :
98 Bottes Résistance Neutre JCJ :
98 Bottes % Résistance Terre JCJ :
98 Bottes % Résistance Feu JCJ :
98 Bottes % Résistance Eau JCJ :
98 Bottes % Résistance Air JCJ :
98 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
98 Bottes Classe
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