Quelle cape pour un Crâ terre/force de niveau 132 pour "dommages" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Crâ terre de niveau 132 pour Force, Dommages et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages et Retrait PM.
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesDommages :
46 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Dommages Critiques :
47 Cape Puissance Pièges :
46 Cape RésistancesRésistance Terre :
58 Cape Résistance Neutre :
58 Cape % Résistance Terre :
57 Cape % Résistance Feu :
58 Cape % Résistance Eau :
55 Cape % Résistance Air :
53 Cape % Résistance Neutre :
51 Cape Résistance Critiques :
50 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsForce :
35 Cape - Critère 1 Retrait PM :
35 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
49 Cape % Résistance Eau :
47 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsForce :
70 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesDommages :
70 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
70 Cape Puissance Pièges :
70 Cape RésistancesRésistance Terre :
81 Cape Résistance Neutre :
79 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
75 Cape Résistance Critiques :
72 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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