Quelles dagues pour un Crâ vitalité de niveau 58 pour "(dommages Terre)" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une crâ de niveau 58 pour vitalité, (dommages terre) et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et dommages neutre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 60
Chance : -30..-24Agilité > 57Effets
Agilité : 9..15Vitalité : 14..25Sagesse : 6..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 56Effets
Agilité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 38Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -15..-12Agilité > 49Effets
Vitalité : 10Sagesse : 10
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 54Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 45Effets
Intelligence : 4..10Agilité : 9..25
Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 31Effets
Intelligence : 5Vitalité : 15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 29Vitalité > 7Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 14Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
35 Dagues Armes(dommages Terre) :
23 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
46 Dagues (dommages Eau) :
51 Dagues (dommages Air) :
92 Dagues (dommages Neutre) :
110 Dagues DommagesDommages Terre :
24 Dagues Dommages Neutre :
23 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
23 Dagues Dommages Poussée :
23 Dagues Dommages Critiques :
23 Dagues Dommages Pièges :
23 Dagues Puissance Pièges :
23 Dagues RésistancesRésistance Terre :
23 Dagues Résistance Feu :
23 Dagues Résistance Eau :
23 Dagues Résistance Air :
23 Dagues Résistance Neutre :
23 Dagues % Résistance Terre :
23 Dagues % Résistance Feu :
23 Dagues % Résistance Eau :
23 Dagues % Résistance Air :
23 Dagues % Résistance Neutre :
23 Dagues Résistance Critiques :
23 Dagues Résistance Poussée :
23 Dagues Résistance Terre JCJ :
23 Dagues Résistance Feu JCJ :
23 Dagues Résistance Eau JCJ :
23 Dagues Résistance Air JCJ :
23 Dagues Résistance Neutre JCJ :
23 Dagues % Résistance Terre JCJ :
23 Dagues % Résistance Feu JCJ :
23 Dagues % Résistance Eau JCJ :
23 Dagues % Résistance Air JCJ :
23 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
23 Dagues EffetsVitalité :
53 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
64 Dagues Armes(dommages Feu) :
77 Dagues (dommages Eau) :
78 Dagues (dommages Air) :
114 Dagues (dommages Neutre) :
119 Dagues DommagesDommages Terre :
54 Dagues Dommages Neutre :
53 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
53 Dagues Dommages Poussée :
53 Dagues Dommages Critiques :
53 Dagues Dommages Pièges :
53 Dagues Puissance Pièges :
53 Dagues RésistancesRésistance Terre :
55 Dagues Résistance Feu :
54 Dagues Résistance Eau :
54 Dagues Résistance Air :
54 Dagues Résistance Neutre :
55 Dagues % Résistance Terre :
53 Dagues % Résistance Feu :
53 Dagues % Résistance Eau :
53 Dagues % Résistance Air :
53 Dagues % Résistance Neutre :
53 Dagues Résistance Critiques :
53 Dagues Résistance Poussée :
53 Dagues Résistance Terre JCJ :
53 Dagues Résistance Feu JCJ :
53 Dagues Résistance Eau JCJ :
53 Dagues Résistance Air JCJ :
53 Dagues Résistance Neutre JCJ :
53 Dagues % Résistance Terre JCJ :
53 Dagues % Résistance Feu JCJ :
53 Dagues % Résistance Eau JCJ :
53 Dagues % Résistance Air JCJ :
53 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
53 Dagues EffetsVitalité :
70 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
81 Dagues Armes(dommages Terre) :
70 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
89 Dagues (dommages Eau) :
89 Dagues (dommages Air) :
126 Dagues (dommages Neutre) :
136 Dagues DommagesDommages Terre :
71 Dagues Renvoie dommages :
70 Dagues Dommages Poussée :
70 Dagues Dommages Critiques :
70 Dagues Dommages Pièges :
70 Dagues Puissance Pièges :
70 Dagues RésistancesRésistance Terre :
70 Dagues Résistance Feu :
70 Dagues Résistance Eau :
70 Dagues Résistance Air :
70 Dagues Résistance Neutre :
70 Dagues % Résistance Terre :
70 Dagues % Résistance Feu :
70 Dagues % Résistance Eau :
70 Dagues % Résistance Air :
70 Dagues % Résistance Neutre :
70 Dagues Résistance Critiques :
70 Dagues Résistance Poussée :
70 Dagues Résistance Terre JCJ :
70 Dagues Résistance Feu JCJ :
70 Dagues Résistance Eau JCJ :
70 Dagues Résistance Air JCJ :
70 Dagues Résistance Neutre JCJ :
70 Dagues % Résistance Terre JCJ :
70 Dagues % Résistance Feu JCJ :
70 Dagues % Résistance Eau JCJ :
70 Dagues % Résistance Air JCJ :
70 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
70 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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