Quel marteau pour un Crâ Air/Agilité de niveau 116 pour "Portée :" et "(vol Eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Crâ air de niveau 116 pour Agilité, Portée : et (vol Eau).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Portée : et (vol Eau).
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -10..-6Force > 53Vitalité > 72Effets
Agilité : 60
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Vitalité > 51Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
440 Marteau Coups Critiques :
440 Marteau Armes(dommages Terre) :
440 Marteau (dommages Feu) :
440 Marteau (dommages Eau) :
440 Marteau (dommages Air) :
440 Marteau (dommages Neutre) :
440 Marteau (vol Eau) :
440 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
440 Marteau Portée : :
440 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
440 Marteau Dommages Feu :
440 Marteau Dommages Eau :
440 Marteau Dommages Air :
440 Marteau Dommages Neutre :
440 Marteau Renvoie dommages :
440 Marteau Dommages Poussée :
440 Marteau Dommages Critiques :
440 Marteau Dommages Pièges :
440 Marteau Puissance Pièges :
440 Marteau RésistancesRésistance Terre :
440 Marteau Résistance Feu :
440 Marteau Résistance Eau :
440 Marteau Résistance Air :
440 Marteau Résistance Neutre :
440 Marteau % Résistance Terre :
440 Marteau % Résistance Feu :
440 Marteau % Résistance Eau :
440 Marteau % Résistance Air :
440 Marteau % Résistance Neutre :
440 Marteau Résistance Critiques :
440 Marteau Résistance Poussée :
440 Marteau Résistance Terre JCJ :
440 Marteau Résistance Feu JCJ :
440 Marteau Résistance Eau JCJ :
440 Marteau Résistance Air JCJ :
440 Marteau Résistance Neutre JCJ :
440 Marteau % Résistance Terre JCJ :
440 Marteau % Résistance Feu JCJ :
440 Marteau % Résistance Eau JCJ :
440 Marteau % Résistance Air JCJ :
440 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
440 Marteau EffetsIntelligence :
136 Marteau Agilité :
60 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
70 Marteau Armes(dommages Terre) :
128 Marteau (dommages Feu) :
179 Marteau (dommages Eau) :
101 Marteau (dommages Air) :
104 Marteau (dommages Neutre) :
194 Marteau (vol Eau) :
60 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
61 Marteau Dommages Neutre :
63 Marteau Renvoie dommages :
60 Marteau Dommages Poussée :
60 Marteau Dommages Critiques :
60 Marteau Dommages Pièges :
60 Marteau Puissance Pièges :
60 Marteau RésistancesRésistance Terre :
64 Marteau Résistance Feu :
60 Marteau Résistance Eau :
61 Marteau Résistance Air :
61 Marteau Résistance Neutre :
64 Marteau % Résistance Terre :
60 Marteau % Résistance Feu :
60 Marteau % Résistance Eau :
60 Marteau % Résistance Air :
60 Marteau % Résistance Neutre :
60 Marteau Résistance Critiques :
60 Marteau Résistance Poussée :
60 Marteau Résistance Terre JCJ :
60 Marteau Résistance Feu JCJ :
60 Marteau Résistance Eau JCJ :
60 Marteau Résistance Air JCJ :
60 Marteau Résistance Neutre JCJ :
60 Marteau % Résistance Terre JCJ :
60 Marteau % Résistance Feu JCJ :
60 Marteau % Résistance Eau JCJ :
60 Marteau % Résistance Air JCJ :
60 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
60 Marteau EffetsIntelligence :
440 Marteau Agilité :
440 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
440 Marteau Armes(dommages Terre) :
440 Marteau (dommages Feu) :
440 Marteau (dommages Eau) :
440 Marteau (dommages Air) :
440 Marteau (dommages Neutre) :
440 Marteau (vol Neutre) :
440 Marteau Portée : :
440 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
440 Marteau Dommages Feu :
440 Marteau Dommages Eau :
440 Marteau Dommages Air :
440 Marteau Dommages Neutre :
440 Marteau Renvoie dommages :
440 Marteau Dommages Poussée :
440 Marteau Dommages Critiques :
440 Marteau Dommages Pièges :
440 Marteau Puissance Pièges :
440 Marteau RésistancesRésistance Terre :
440 Marteau Résistance Feu :
440 Marteau Résistance Eau :
440 Marteau Résistance Air :
440 Marteau Résistance Neutre :
440 Marteau % Résistance Terre :
440 Marteau % Résistance Feu :
440 Marteau % Résistance Eau :
440 Marteau % Résistance Air :
440 Marteau % Résistance Neutre :
440 Marteau Résistance Critiques :
440 Marteau Résistance Poussée :
440 Marteau Résistance Terre JCJ :
440 Marteau Résistance Feu JCJ :
440 Marteau Résistance Eau JCJ :
440 Marteau Résistance Air JCJ :
440 Marteau Résistance Neutre JCJ :
440 Marteau % Résistance Terre JCJ :
440 Marteau % Résistance Feu JCJ :
440 Marteau % Résistance Eau JCJ :
440 Marteau % Résistance Air JCJ :
440 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
440 Marteau Classe
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