
Quelles armes pour un Crâ feu/intelligence de niveau 52 pour "Initiative" et "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Crâ feu de niveau 52 pour intelligence, initiative et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et intelligence.
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 70Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 21..25Résistance Terre : 2Résistance Feu : 2Résistance Eau : 2Résistance Air : 2Résistance Neutre : 2
Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Intelligence > 47Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 45Effets
Intelligence : 1..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 34Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 46Effets
Intelligence : 11..50
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
400 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
439 Armes Armes(dommages Terre) :
581 Armes (dommages Feu) :
607 Armes (dommages Eau) :
610 Armes (dommages Air) :
629 Armes (dommages Neutre) :
915 Armes DommagesDommages Terre :
403 Armes Dommages Neutre :
404 Armes Renvoie dommages :
400 Armes Dommages Poussée :
401 Armes Dommages Critiques :
400 Armes Dommages Pièges :
400 Armes Puissance Pièges :
400 Armes RésistancesRésistance Terre :
408 Armes Résistance Feu :
401 Armes Résistance Eau :
402 Armes Résistance Air :
402 Armes Résistance Neutre :
408 Armes % Résistance Terre :
400 Armes % Résistance Feu :
400 Armes % Résistance Eau :
400 Armes % Résistance Air :
400 Armes % Résistance Neutre :
400 Armes Résistance Critiques :
401 Armes Résistance Poussée :
400 Armes Résistance Terre JCJ :
400 Armes Résistance Feu JCJ :
400 Armes Résistance Eau JCJ :
400 Armes Résistance Air JCJ :
400 Armes Résistance Neutre JCJ :
400 Armes % Résistance Terre JCJ :
400 Armes % Résistance Feu JCJ :
400 Armes % Résistance Eau JCJ :
400 Armes % Résistance Air JCJ :
400 Armes % Rés. Neutre JCJ :
400 Armes EffetsIntelligence :
368 Armes - Critère 1 - Critère 3 Coups Critiques :
408 Armes Armes(dommages Terre) :
550 Armes (dommages Feu) :
577 Armes (dommages Eau) :
579 Armes (dommages Air) :
598 Armes (dommages Neutre) :
908 Armes DommagesDommages Terre :
371 Armes Dommages Neutre :
372 Armes Renvoie dommages :
368 Armes Dommages Poussée :
369 Armes Dommages Critiques :
368 Armes Dommages Pièges :
368 Armes Puissance Pièges :
368 Armes RésistancesRésistance Terre :
376 Armes Résistance Feu :
369 Armes Résistance Eau :
370 Armes Résistance Air :
370 Armes Résistance Neutre :
376 Armes % Résistance Terre :
368 Armes % Résistance Feu :
368 Armes % Résistance Eau :
368 Armes % Résistance Air :
368 Armes % Résistance Neutre :
368 Armes Résistance Critiques :
369 Armes Résistance Poussée :
368 Armes Résistance Terre JCJ :
368 Armes Résistance Feu JCJ :
368 Armes Résistance Eau JCJ :
368 Armes Résistance Air JCJ :
368 Armes Résistance Neutre JCJ :
368 Armes % Résistance Terre JCJ :
368 Armes % Résistance Feu JCJ :
368 Armes % Résistance Eau JCJ :
368 Armes % Résistance Air JCJ :
368 Armes % Rés. Neutre JCJ :
368 Armes EffetsInitiative :
400 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
439 Armes Armes(dommages Terre) :
581 Armes (dommages Feu) :
607 Armes (dommages Eau) :
610 Armes (dommages Air) :
629 Armes (dommages Neutre) :
915 Armes DommagesDommages Terre :
403 Armes Dommages Neutre :
404 Armes Renvoie dommages :
400 Armes Dommages Poussée :
401 Armes Dommages Critiques :
400 Armes Dommages Pièges :
400 Armes Puissance Pièges :
400 Armes RésistancesRésistance Terre :
408 Armes Résistance Feu :
401 Armes Résistance Eau :
402 Armes Résistance Air :
402 Armes Résistance Neutre :
408 Armes % Résistance Terre :
400 Armes % Résistance Feu :
400 Armes % Résistance Eau :
400 Armes % Résistance Air :
400 Armes % Résistance Neutre :
400 Armes Résistance Critiques :
401 Armes Résistance Poussée :
400 Armes Résistance Terre JCJ :
400 Armes Résistance Feu JCJ :
400 Armes Résistance Eau JCJ :
400 Armes Résistance Air JCJ :
400 Armes Résistance Neutre JCJ :
400 Armes % Résistance Terre JCJ :
400 Armes % Résistance Feu JCJ :
400 Armes % Résistance Eau JCJ :
400 Armes % Résistance Air JCJ :
400 Armes % Rés. Neutre JCJ :
400 Armes Classe
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