Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 97 pour "invocations" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une crâ de niveau 97 pour Invocations et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Invocations et Dommages.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Initiative : 101..150Dommages : 4..5Pods : 201..300Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
55 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
31 Ceinture (dommages Feu) :
31 Ceinture (dommages Eau) :
31 Ceinture (dommages Air) :
31 Ceinture (dommages Neutre) :
31 Ceinture (vol Neutre) :
31 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Dommages :
31 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
32 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
32 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
37 Ceinture Résistance Feu :
45 Ceinture Résistance Eau :
43 Ceinture Résistance Air :
43 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
41 Ceinture % Résistance Eau :
44 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture Résistance Air JCJ :
31 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture % Résistance Air JCJ :
31 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
31 Ceinture EffetsIntelligence :
42 Ceinture Invocations :
14 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
51 Ceinture Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
16 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
16 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
21 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Air :
27 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
25 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
19 Ceinture Résistance Critiques :
15 Ceinture Résistance Poussée :
17 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
67 Ceinture Invocations :
43 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
74 Ceinture Armes(dommages Terre) :
43 Ceinture (dommages Feu) :
43 Ceinture (dommages Eau) :
43 Ceinture (dommages Air) :
43 Ceinture (dommages Neutre) :
43 Ceinture (vol Neutre) :
43 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
45 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Dommages :
43 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
44 Ceinture Dommages Poussée :
48 Ceinture Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
45 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
57 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
53 Ceinture % Résistance Eau :
54 Ceinture % Résistance Air :
53 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
44 Ceinture Résistance Poussée :
46 Ceinture Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture Résistance Air JCJ :
43 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture % Résistance Air JCJ :
43 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
43 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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