Quelle cape pour un Crâ Sagesse de niveau 64 pour "Fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Crâ de niveau 64 pour sagesse et fuite.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et fuite.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 67
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
7 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Critère 2
EffetsSagesse :
48 Cape - Critère 1 Fuite :
48 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesRenvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
48 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
54 Cape Résistance Neutre :
52 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
48 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape EffetsSagesse :
41 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
41 Cape (dommages Neutre) :
41 Cape DommagesRenvoie dommages :
41 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
41 Cape Puissance Pièges :
42 Cape RésistancesRésistance Terre :
48 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
45 Cape % Résistance Neutre :
43 Cape Résistance Critiques :
41 Cape Résistance Poussée :
41 Cape Résistance Terre JCJ :
41 Cape Résistance Feu JCJ :
41 Cape Résistance Eau JCJ :
41 Cape Résistance Air JCJ :
41 Cape Résistance Neutre JCJ :
41 Cape % Résistance Terre JCJ :
41 Cape % Résistance Feu JCJ :
41 Cape % Résistance Eau JCJ :
41 Cape % Résistance Air JCJ :
41 Cape % Rés. Neutre JCJ :
41 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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