Quelle cape pour un Crâ terre/force de niveau 64 pour "vitalité" et "pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Crâ terre de niveau 64 pour force, vitalité et pm.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et pm.
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
96 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
105 Cape Armes(dommages Terre) :
96 Cape (dommages Neutre) :
96 Cape DommagesRenvoie dommages :
96 Cape Dommages Poussée :
98 Cape Dommages Critiques :
96 Cape Puissance Pièges :
96 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
98 Cape % Résistance Feu :
98 Cape % Résistance Eau :
98 Cape % Résistance Air :
99 Cape % Résistance Neutre :
97 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
96 Cape Résistance Terre JCJ :
96 Cape Résistance Feu JCJ :
96 Cape Résistance Eau JCJ :
96 Cape Résistance Air JCJ :
96 Cape Résistance Neutre JCJ :
96 Cape % Résistance Terre JCJ :
96 Cape % Résistance Feu JCJ :
96 Cape % Résistance Eau JCJ :
96 Cape % Résistance Air JCJ :
96 Cape % Rés. Neutre JCJ :
96 Cape EffetsForce :
28 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape EffetsForce :
102 Cape - Critère 1 Vitalité :
102 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
110 Cape Armes(dommages Terre) :
102 Cape (dommages Neutre) :
102 Cape DommagesDommages Neutre :
102 Cape Renvoie dommages :
102 Cape Dommages Poussée :
103 Cape Dommages Critiques :
102 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
105 Cape Résistance Neutre :
106 Cape % Résistance Terre :
102 Cape % Résistance Feu :
103 Cape % Résistance Eau :
104 Cape % Résistance Air :
105 Cape % Résistance Neutre :
103 Cape Résistance Critiques :
102 Cape Résistance Poussée :
102 Cape Résistance Terre JCJ :
102 Cape Résistance Feu JCJ :
102 Cape Résistance Eau JCJ :
102 Cape Résistance Air JCJ :
102 Cape Résistance Neutre JCJ :
102 Cape % Résistance Terre JCJ :
102 Cape % Résistance Feu JCJ :
102 Cape % Résistance Eau JCJ :
102 Cape % Résistance Air JCJ :
102 Cape % Rés. Neutre JCJ :
102 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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