
Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 200 pour "PM", "(dommages Feu)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une crâ de niveau 200 pour pm, (dommages feu) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en pm, (dommages feu) et coups critiques.
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
123 Ceinture Invocations :
113 Ceinture Prospection :
135 Ceinture Coups Critiques :
94 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
94 Ceinture (dommages Feu) :
94 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
94 Ceinture (dommages Air) :
94 Ceinture (dommages Neutre) :
94 Ceinture (vol Neutre) :
94 Ceinture DommagesDommages Terre :
106 Ceinture Dommages Feu :
103 Ceinture Dommages Eau :
104 Ceinture Dommages Air :
105 Ceinture Dommages Neutre :
106 Ceinture Renvoie dommages :
95 Ceinture Dommages Poussée :
103 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
96 Ceinture Puissance Pièges :
95 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
107 Ceinture Résistance Feu :
113 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
117 Ceinture Résistance Neutre :
103 Ceinture % Résistance Terre :
112 Ceinture % Résistance Feu :
112 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
113 Ceinture % Résistance Neutre :
103 Ceinture Résistance Critiques :
96 Ceinture Résistance Poussée :
98 Ceinture Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture Résistance Air JCJ :
94 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
94 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
94 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
94 Ceinture % Résistance Air JCJ :
94 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
94 Ceinture EffetsIntelligence :
124 Ceinture PM :
95 Ceinture - Critère 1 Invocations :
113 Ceinture Prospection :
135 Ceinture Coups Critiques :
95 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
95 Ceinture (dommages Eau) :
95 Ceinture (dommages Air) :
95 Ceinture (dommages Neutre) :
95 Ceinture (vol Neutre) :
95 Ceinture DommagesDommages Terre :
107 Ceinture Dommages Feu :
104 Ceinture Dommages Eau :
105 Ceinture Dommages Air :
106 Ceinture Dommages Neutre :
107 Ceinture Renvoie dommages :
96 Ceinture Dommages Poussée :
103 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
97 Ceinture Puissance Pièges :
96 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
108 Ceinture Résistance Feu :
114 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
118 Ceinture Résistance Neutre :
104 Ceinture % Résistance Terre :
113 Ceinture % Résistance Feu :
113 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
113 Ceinture % Résistance Neutre :
104 Ceinture Résistance Critiques :
97 Ceinture Résistance Poussée :
99 Ceinture Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture Résistance Air JCJ :
95 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture % Résistance Air JCJ :
95 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
95 Ceinture EffetsIntelligence :
54 Ceinture PM :
2 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
2 Ceinture (dommages Feu) :
2 Ceinture - Critère 2 (dommages Eau) :
2 Ceinture (dommages Air) :
2 Ceinture (dommages Neutre) :
2 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
29 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
3 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
10 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
39 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture Résistance Air JCJ :
2 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
2 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
2 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
2 Ceinture % Résistance Air JCJ :
2 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
2 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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