Quelle ceinture pour un Crâ eau/chance de niveau 190 pour "invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Crâ eau de niveau 190 pour chance et invocations.
Voici les meilleurs compromis en chance et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 192
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Eau : 4..6% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 9..12Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
67 Ceinture Invocations :
28 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
91 Ceinture Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
42 Ceinture Dommages Air :
43 Ceinture Dommages Neutre :
39 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
39 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
52 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
56 Ceinture Résistance Neutre :
41 Ceinture % Résistance Terre :
51 Ceinture % Résistance Feu :
53 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
53 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
104 Ceinture Chance :
73 Ceinture - Critère 1 Invocations :
73 Ceinture - Critère 3 Prospection :
112 Ceinture Coups Critiques :
117 Ceinture Armes(dommages Terre) :
73 Ceinture (dommages Feu) :
73 Ceinture (dommages Eau) :
73 Ceinture (dommages Air) :
73 Ceinture (dommages Neutre) :
73 Ceinture (vol Neutre) :
73 Ceinture DommagesDommages Terre :
84 Ceinture Dommages Feu :
83 Ceinture Dommages Eau :
74 Ceinture Dommages Air :
86 Ceinture Dommages Neutre :
80 Ceinture Renvoie dommages :
74 Ceinture Dommages Poussée :
80 Ceinture Dommages Critiques :
76 Ceinture Dommages Pièges :
76 Ceinture Puissance Pièges :
76 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
94 Ceinture Résistance Eau :
91 Ceinture Résistance Air :
93 Ceinture Résistance Neutre :
81 Ceinture % Résistance Terre :
91 Ceinture % Résistance Feu :
90 Ceinture % Résistance Eau :
92 Ceinture % Résistance Air :
91 Ceinture % Résistance Neutre :
84 Ceinture Résistance Critiques :
77 Ceinture Résistance Poussée :
75 Ceinture Résistance Terre JCJ :
73 Ceinture Résistance Feu JCJ :
73 Ceinture Résistance Eau JCJ :
73 Ceinture Résistance Air JCJ :
73 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
73 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
73 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
73 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
73 Ceinture % Résistance Air JCJ :
73 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
73 Ceinture EffetsIntelligence :
85 Ceinture Chance :
51 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
103 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
65 Ceinture Dommages Feu :
64 Ceinture Dommages Eau :
54 Ceinture Dommages Air :
66 Ceinture Dommages Neutre :
63 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Critiques :
55 Ceinture Dommages Pièges :
54 Ceinture Puissance Pièges :
55 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
63 Ceinture Résistance Feu :
73 Ceinture Résistance Eau :
72 Ceinture Résistance Air :
74 Ceinture Résistance Neutre :
61 Ceinture % Résistance Terre :
72 Ceinture % Résistance Feu :
70 Ceinture % Résistance Eau :
74 Ceinture % Résistance Air :
71 Ceinture % Résistance Neutre :
63 Ceinture Résistance Critiques :
56 Ceinture Résistance Poussée :
54 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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