Quelles bottes pour un Crâ terre/force de niveau 151 pour "Vitalité" et "PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un crâ terre de niveau 151 pour force, vitalité et pm.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et pm
sans les incarnations.
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
% Résistance Terre : -7..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Puissance : 4..5Vitalité : 71..120Sagesse : 16..30Initiative : 101..200Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Résistance Terre : 4..8Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Résistance Neutre : 4..8Pods : 201..300Coups Critiques : 2..3Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
169 Bottes - Critère 2 PM :
169 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
180 Bottes Armes(dommages Terre) :
169 Bottes (dommages Feu) :
169 Bottes (dommages Eau) :
169 Bottes (dommages Air) :
169 Bottes (dommages Neutre) :
169 Bottes DommagesDommages Terre :
170 Bottes Dommages Neutre :
172 Bottes Renvoie dommages :
169 Bottes Dommages Poussée :
170 Bottes Dommages Critiques :
170 Bottes Dommages Pièges :
169 Bottes Puissance Pièges :
169 Bottes RésistancesRésistance Terre :
169 Bottes Résistance Feu :
170 Bottes Résistance Eau :
169 Bottes Résistance Air :
169 Bottes Résistance Neutre :
170 Bottes % Résistance Terre :
171 Bottes % Résistance Feu :
171 Bottes % Résistance Eau :
171 Bottes % Résistance Air :
170 Bottes % Résistance Neutre :
169 Bottes Résistance Critiques :
169 Bottes Résistance Poussée :
171 Bottes Résistance Terre JCJ :
169 Bottes Résistance Feu JCJ :
169 Bottes Résistance Eau JCJ :
169 Bottes Résistance Air JCJ :
169 Bottes Résistance Neutre JCJ :
169 Bottes % Résistance Terre JCJ :
169 Bottes % Résistance Feu JCJ :
169 Bottes % Résistance Eau JCJ :
169 Bottes % Résistance Air JCJ :
169 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
169 Bottes EffetsForce :
120 Bottes - Critère 1 PM :
120 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
143 Bottes Armes(dommages Terre) :
120 Bottes (dommages Feu) :
120 Bottes (dommages Eau) :
120 Bottes (dommages Air) :
120 Bottes (dommages Neutre) :
120 Bottes DommagesDommages Terre :
122 Bottes Dommages Neutre :
124 Bottes Renvoie dommages :
120 Bottes Dommages Poussée :
121 Bottes Dommages Critiques :
121 Bottes Dommages Pièges :
120 Bottes Puissance Pièges :
120 Bottes RésistancesRésistance Terre :
122 Bottes Résistance Feu :
122 Bottes Résistance Eau :
121 Bottes Résistance Air :
121 Bottes Résistance Neutre :
123 Bottes % Résistance Terre :
124 Bottes % Résistance Feu :
123 Bottes % Résistance Eau :
124 Bottes % Résistance Air :
123 Bottes % Résistance Neutre :
120 Bottes Résistance Critiques :
121 Bottes Résistance Poussée :
122 Bottes Résistance Terre JCJ :
120 Bottes Résistance Feu JCJ :
120 Bottes Résistance Eau JCJ :
120 Bottes Résistance Air JCJ :
120 Bottes Résistance Neutre JCJ :
120 Bottes % Résistance Terre JCJ :
120 Bottes % Résistance Feu JCJ :
120 Bottes % Résistance Eau JCJ :
120 Bottes % Résistance Air JCJ :
120 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
120 Bottes EffetsForce :
140 Bottes - Critère 1 Vitalité :
140 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
154 Bottes Armes(dommages Terre) :
140 Bottes (dommages Feu) :
140 Bottes (dommages Eau) :
140 Bottes (dommages Air) :
140 Bottes (dommages Neutre) :
140 Bottes DommagesDommages Terre :
141 Bottes Dommages Neutre :
143 Bottes Renvoie dommages :
140 Bottes Dommages Poussée :
141 Bottes Dommages Critiques :
141 Bottes Dommages Pièges :
140 Bottes Puissance Pièges :
140 Bottes RésistancesRésistance Terre :
142 Bottes Résistance Feu :
143 Bottes Résistance Eau :
143 Bottes Résistance Air :
142 Bottes Résistance Neutre :
142 Bottes % Résistance Terre :
142 Bottes % Résistance Feu :
142 Bottes % Résistance Eau :
144 Bottes % Résistance Air :
141 Bottes % Résistance Neutre :
141 Bottes Résistance Critiques :
141 Bottes Résistance Poussée :
142 Bottes Résistance Terre JCJ :
140 Bottes Résistance Feu JCJ :
140 Bottes Résistance Eau JCJ :
140 Bottes Résistance Air JCJ :
140 Bottes Résistance Neutre JCJ :
140 Bottes % Résistance Terre JCJ :
140 Bottes % Résistance Feu JCJ :
140 Bottes % Résistance Eau JCJ :
140 Bottes % Résistance Air JCJ :
140 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
140 Bottes Classe
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