Quelle hache pour un Crâ air/agilité de niveau 149 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Crâ air de niveau 149 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :
sans les objets avec des malus.
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 151Effets
Agilité : 23..65Vitalité : 23..65
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 116Effets
Agilité : 29..55Vitalité : 6..10
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 22..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 160Effets
Intelligence : 10Chance : 40Agilité : 50Vitalité : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 17..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 150Effets
Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Prospection : 6..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 7..16(dommages Neutre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 90Effets
Agilité : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 123Effets
Force : 70Chance : 40Agilité : 35Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 126Sagesse > 6Effets
Force : 5Agilité : 35Vitalité : 10
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 21..100Chance : 9..40Agilité : 7..30Vitalité : 10..45
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 24..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 119Effets
Force : 5Agilité : 7..30Sagesse : 11..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
111 Hache Armes(dommages Terre) :
111 Hache (dommages Feu) :
111 Hache (dommages Eau) :
111 Hache (dommages Air) :
111 Hache (dommages Neutre) :
111 Hache Portée : :
111 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
111 Hache Dommages Neutre :
111 Hache Renvoie dommages :
111 Hache Dommages Poussée :
111 Hache Dommages Critiques :
111 Hache Dommages Pièges :
111 Hache Puissance Pièges :
111 Hache RésistancesRésistance Terre :
111 Hache Résistance Feu :
111 Hache Résistance Eau :
111 Hache Résistance Air :
111 Hache Résistance Neutre :
111 Hache % Résistance Terre :
111 Hache % Résistance Feu :
111 Hache % Résistance Eau :
111 Hache % Résistance Air :
111 Hache % Résistance Neutre :
111 Hache Résistance Critiques :
111 Hache Résistance Poussée :
111 Hache Résistance Terre JCJ :
111 Hache Résistance Feu JCJ :
111 Hache Résistance Eau JCJ :
111 Hache Résistance Air JCJ :
111 Hache Résistance Neutre JCJ :
111 Hache % Résistance Terre JCJ :
111 Hache % Résistance Feu JCJ :
111 Hache % Résistance Eau JCJ :
111 Hache % Résistance Air JCJ :
111 Hache % Rés. Neutre JCJ :
111 Hache Critère 2
EffetsAgilité :
111 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
111 Hache Armes(dommages Terre) :
111 Hache (dommages Feu) :
111 Hache (dommages Eau) :
111 Hache (dommages Air) :
111 Hache (dommages Neutre) :
111 Hache Portée : :
111 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
111 Hache Dommages Neutre :
111 Hache Renvoie dommages :
111 Hache Dommages Poussée :
111 Hache Dommages Critiques :
111 Hache Dommages Pièges :
111 Hache Puissance Pièges :
111 Hache RésistancesRésistance Terre :
111 Hache Résistance Feu :
111 Hache Résistance Eau :
111 Hache Résistance Air :
111 Hache Résistance Neutre :
111 Hache % Résistance Terre :
111 Hache % Résistance Feu :
111 Hache % Résistance Eau :
111 Hache % Résistance Air :
111 Hache % Résistance Neutre :
111 Hache Résistance Critiques :
111 Hache Résistance Poussée :
111 Hache Résistance Terre JCJ :
111 Hache Résistance Feu JCJ :
111 Hache Résistance Eau JCJ :
111 Hache Résistance Air JCJ :
111 Hache Résistance Neutre JCJ :
111 Hache % Résistance Terre JCJ :
111 Hache % Résistance Feu JCJ :
111 Hache % Résistance Eau JCJ :
111 Hache % Résistance Air JCJ :
111 Hache % Rés. Neutre JCJ :
111 Hache EffetsAgilité :
28 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
32 Hache Armes(dommages Terre) :
43 Hache (dommages Neutre) :
68 Hache DommagesDommages Neutre :
28 Hache Renvoie dommages :
28 Hache Dommages Poussée :
28 Hache Dommages Critiques :
28 Hache Dommages Pièges :
28 Hache Puissance Pièges :
28 Hache RésistancesRésistance Terre :
28 Hache Résistance Neutre :
29 Hache % Résistance Terre :
29 Hache % Résistance Feu :
30 Hache % Résistance Eau :
28 Hache % Résistance Air :
28 Hache % Résistance Neutre :
29 Hache Résistance Critiques :
28 Hache Résistance Poussée :
28 Hache Résistance Terre JCJ :
28 Hache Résistance Feu JCJ :
28 Hache Résistance Eau JCJ :
28 Hache Résistance Air JCJ :
28 Hache Résistance Neutre JCJ :
28 Hache % Résistance Terre JCJ :
28 Hache % Résistance Feu JCJ :
28 Hache % Résistance Eau JCJ :
28 Hache % Résistance Air JCJ :
28 Hache % Rés. Neutre JCJ :
28 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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