Quelles bottes pour un Crâ feu/intelligence de niveau 133 pour "agilité" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un crâ feu de niveau 133 pour intelligence, agilité et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et dommages poussée.
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 21..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
73 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
73 Bottes (dommages Feu) :
73 Bottes (dommages Eau) :
73 Bottes (dommages Air) :
73 Bottes (dommages Neutre) :
73 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
79 Bottes Renvoie dommages :
73 Bottes Dommages Poussée :
73 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
75 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
81 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
82 Bottes Résistance Air :
81 Bottes Résistance Neutre :
80 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
84 Bottes % Résistance Air :
79 Bottes % Résistance Neutre :
75 Bottes Résistance Critiques :
75 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
73 Bottes Résistance Feu JCJ :
73 Bottes Résistance Eau JCJ :
73 Bottes Résistance Air JCJ :
73 Bottes Résistance Neutre JCJ :
73 Bottes % Résistance Terre JCJ :
73 Bottes % Résistance Feu JCJ :
73 Bottes % Résistance Eau JCJ :
73 Bottes % Résistance Air JCJ :
73 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
73 Bottes EffetsIntelligence :
52 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
60 Bottes Dommages Neutre :
59 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
52 Bottes - Critère 3 Dommages Critiques :
54 Bottes Dommages Pièges :
53 Bottes Puissance Pièges :
53 Bottes RésistancesRésistance Terre :
61 Bottes Résistance Feu :
61 Bottes Résistance Eau :
63 Bottes Résistance Air :
63 Bottes Résistance Neutre :
61 Bottes % Résistance Terre :
60 Bottes % Résistance Feu :
58 Bottes % Résistance Eau :
65 Bottes % Résistance Air :
64 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
55 Bottes Résistance Poussée :
54 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes EffetsIntelligence :
102 Bottes - Critère 1 Agilité :
102 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
102 Bottes (dommages Feu) :
102 Bottes (dommages Eau) :
102 Bottes (dommages Air) :
102 Bottes (dommages Neutre) :
102 Bottes DommagesDommages Terre :
110 Bottes Dommages Neutre :
109 Bottes Renvoie dommages :
102 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
102 Bottes Puissance Pièges :
102 Bottes RésistancesRésistance Terre :
109 Bottes Résistance Feu :
109 Bottes Résistance Eau :
110 Bottes Résistance Air :
109 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
108 Bottes % Résistance Feu :
106 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
107 Bottes % Résistance Neutre :
104 Bottes Résistance Critiques :
104 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
102 Bottes Résistance Feu JCJ :
102 Bottes Résistance Eau JCJ :
102 Bottes Résistance Air JCJ :
102 Bottes Résistance Neutre JCJ :
102 Bottes % Résistance Terre JCJ :
102 Bottes % Résistance Feu JCJ :
102 Bottes % Résistance Eau JCJ :
102 Bottes % Résistance Air JCJ :
102 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
102 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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