Quels familiers pour un Crâ Terre/Force de niveau 132 pour "dommages" et "résistance eau" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Crâ terre de niveau 132 pour force, dommages et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et résistance eau.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Résistance Terre : 0..40Résistance Feu : 0..40Résistance Eau : 0..40Résistance Air : 0..40Résistance Neutre : 0..40
Vitalité : -100Effets
Force : 140
Points de vie : : 10
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 300..1800
Parchemin : Petit Force
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Terre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
15 Familiers Invocations :
14 Familiers Prospection :
16 Familiers Coups Critiques :
15 Familiers Armes(dommages Terre) :
14 Familiers (dommages Feu) :
14 Familiers (dommages Eau) :
14 Familiers (dommages Air) :
14 Familiers (dommages Neutre) :
14 Familiers (vol Terre) :
14 Familiers (vol Neutre) :
14 Familiers DommagesDommages Terre :
14 Familiers Dommages Feu :
14 Familiers Dommages Eau :
14 Familiers Dommages Air :
14 Familiers Dommages Neutre :
14 Familiers Dommages :
14 Familiers - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Familiers Dommages Poussée :
14 Familiers Dommages Critiques :
14 Familiers Dommages Pièges :
14 Familiers Puissance Pièges :
14 Familiers RésistancesRésistance Terre :
14 Familiers Résistance Feu :
14 Familiers Résistance Eau :
14 Familiers - Critère 3 Résistance Air :
14 Familiers Résistance Neutre :
14 Familiers % Résistance Terre :
15 Familiers % Résistance Feu :
15 Familiers % Résistance Eau :
15 Familiers % Résistance Air :
15 Familiers % Résistance Neutre :
15 Familiers Résistance Critiques :
14 Familiers Résistance Poussée :
14 Familiers Résistance Terre JCJ :
14 Familiers Résistance Feu JCJ :
14 Familiers Résistance Eau JCJ :
14 Familiers Résistance Air JCJ :
14 Familiers Résistance Neutre JCJ :
14 Familiers % Résistance Terre JCJ :
14 Familiers % Résistance Feu JCJ :
14 Familiers % Résistance Eau JCJ :
14 Familiers % Résistance Air JCJ :
14 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
14 Familiers EffetsForce :
20 Familiers - Critère 1 Intelligence :
21 Familiers Invocations :
20 Familiers Prospection :
22 Familiers Coups Critiques :
21 Familiers Armes(dommages Terre) :
20 Familiers (dommages Feu) :
20 Familiers (dommages Eau) :
20 Familiers (dommages Air) :
20 Familiers (dommages Neutre) :
20 Familiers (vol Terre) :
20 Familiers (vol Neutre) :
20 Familiers DommagesDommages Terre :
20 Familiers Dommages Feu :
20 Familiers Dommages Eau :
20 Familiers Dommages Air :
20 Familiers Dommages Neutre :
20 Familiers Renvoie dommages :
20 Familiers Dommages Poussée :
20 Familiers Dommages Critiques :
20 Familiers Dommages Pièges :
20 Familiers Puissance Pièges :
20 Familiers RésistancesRésistance Terre :
20 Familiers Résistance Feu :
20 Familiers Résistance Eau :
20 Familiers - Critère 3 Résistance Air :
20 Familiers Résistance Neutre :
20 Familiers % Résistance Terre :
21 Familiers % Résistance Feu :
21 Familiers % Résistance Eau :
21 Familiers % Résistance Air :
21 Familiers % Résistance Neutre :
21 Familiers Résistance Critiques :
20 Familiers Résistance Poussée :
20 Familiers Résistance Terre JCJ :
20 Familiers Résistance Feu JCJ :
20 Familiers Résistance Eau JCJ :
20 Familiers Résistance Air JCJ :
20 Familiers Résistance Neutre JCJ :
20 Familiers % Résistance Terre JCJ :
20 Familiers % Résistance Feu JCJ :
20 Familiers % Résistance Eau JCJ :
20 Familiers % Résistance Air JCJ :
20 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
20 Familiers EffetsForce :
30 Familiers - Critère 1 Intelligence :
31 Familiers Invocations :
30 Familiers Prospection :
32 Familiers Coups Critiques :
31 Familiers Armes(dommages Terre) :
30 Familiers (dommages Feu) :
30 Familiers (dommages Eau) :
30 Familiers (dommages Air) :
30 Familiers (dommages Neutre) :
30 Familiers (vol Terre) :
30 Familiers (vol Neutre) :
30 Familiers DommagesDommages Terre :
30 Familiers Dommages Feu :
30 Familiers Dommages Eau :
30 Familiers Dommages Air :
30 Familiers Dommages Neutre :
30 Familiers Dommages :
30 Familiers - Critère 2 Renvoie dommages :
30 Familiers Dommages Poussée :
30 Familiers Dommages Critiques :
30 Familiers Dommages Pièges :
30 Familiers Puissance Pièges :
30 Familiers RésistancesRésistance Terre :
30 Familiers Résistance Feu :
30 Familiers Résistance Air :
30 Familiers Résistance Neutre :
30 Familiers % Résistance Terre :
31 Familiers % Résistance Feu :
31 Familiers % Résistance Eau :
31 Familiers % Résistance Air :
31 Familiers % Résistance Neutre :
31 Familiers Résistance Critiques :
30 Familiers Résistance Poussée :
30 Familiers Résistance Terre JCJ :
30 Familiers Résistance Feu JCJ :
30 Familiers Résistance Eau JCJ :
30 Familiers Résistance Air JCJ :
30 Familiers Résistance Neutre JCJ :
30 Familiers % Résistance Terre JCJ :
30 Familiers % Résistance Feu JCJ :
30 Familiers % Résistance Eau JCJ :
30 Familiers % Résistance Air JCJ :
30 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
30 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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