Quel marteau pour un Crâ feu/intelligence de niveau 131 pour "Tacle" et "Chance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une crâ feu de niveau 131 pour intelligence, tacle et chance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, tacle et chance.
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -35..-27Force > 48Vitalité > 79Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Vitalité : -30..-24Force > 43Vitalité > 67Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
86 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
95 Marteau Tacle :
86 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
168 Marteau (dommages Feu) :
214 Marteau (dommages Eau) :
113 Marteau (dommages Air) :
139 Marteau (dommages Neutre) :
230 Marteau DommagesDommages Terre :
87 Marteau Dommages Neutre :
89 Marteau Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
86 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau RésistancesRésistance Terre :
91 Marteau Résistance Feu :
88 Marteau Résistance Eau :
87 Marteau Résistance Air :
87 Marteau Résistance Neutre :
92 Marteau % Résistance Terre :
86 Marteau % Résistance Feu :
89 Marteau % Résistance Eau :
87 Marteau % Résistance Air :
86 Marteau % Résistance Neutre :
87 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
86 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau EffetsIntelligence :
180 Marteau - Critère 1 Chance :
180 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
183 Marteau Armes(dommages Terre) :
253 Marteau (dommages Feu) :
259 Marteau (dommages Eau) :
204 Marteau (dommages Air) :
228 Marteau (dommages Neutre) :
291 Marteau (vol Neutre) :
183 Marteau DommagesDommages Terre :
181 Marteau Dommages Feu :
180 Marteau Dommages Eau :
180 Marteau Dommages Air :
180 Marteau Dommages Neutre :
183 Marteau Renvoie dommages :
180 Marteau Dommages Poussée :
180 Marteau Dommages Critiques :
180 Marteau Dommages Pièges :
180 Marteau Puissance Pièges :
180 Marteau RésistancesRésistance Terre :
184 Marteau Résistance Feu :
181 Marteau Résistance Eau :
181 Marteau Résistance Air :
181 Marteau Résistance Neutre :
185 Marteau % Résistance Terre :
180 Marteau % Résistance Feu :
182 Marteau % Résistance Eau :
180 Marteau % Résistance Air :
180 Marteau % Résistance Neutre :
181 Marteau Résistance Critiques :
180 Marteau Résistance Poussée :
180 Marteau Résistance Terre JCJ :
180 Marteau Résistance Feu JCJ :
180 Marteau Résistance Eau JCJ :
180 Marteau Résistance Air JCJ :
180 Marteau Résistance Neutre JCJ :
180 Marteau % Résistance Terre JCJ :
180 Marteau % Résistance Feu JCJ :
180 Marteau % Résistance Eau JCJ :
180 Marteau % Résistance Air JCJ :
180 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
180 Marteau EffetsIntelligence :
102 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
107 Marteau Tacle :
102 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
182 Marteau (dommages Feu) :
191 Marteau (dommages Eau) :
148 Marteau (dommages Air) :
160 Marteau (dommages Neutre) :
244 Marteau (vol Neutre) :
105 Marteau DommagesDommages Terre :
103 Marteau Dommages Feu :
102 Marteau Dommages Eau :
102 Marteau Dommages Air :
102 Marteau Dommages Neutre :
105 Marteau Renvoie dommages :
102 Marteau Dommages Poussée :
102 Marteau Dommages Critiques :
102 Marteau Dommages Pièges :
102 Marteau Puissance Pièges :
102 Marteau RésistancesRésistance Terre :
106 Marteau Résistance Feu :
104 Marteau Résistance Eau :
104 Marteau Résistance Air :
104 Marteau Résistance Neutre :
107 Marteau % Résistance Terre :
102 Marteau % Résistance Feu :
105 Marteau % Résistance Eau :
103 Marteau % Résistance Air :
102 Marteau % Résistance Neutre :
103 Marteau Résistance Critiques :
102 Marteau Résistance Poussée :
102 Marteau Résistance Terre JCJ :
102 Marteau Résistance Feu JCJ :
102 Marteau Résistance Eau JCJ :
102 Marteau Résistance Air JCJ :
102 Marteau Résistance Neutre JCJ :
102 Marteau % Résistance Terre JCJ :
102 Marteau % Résistance Feu JCJ :
102 Marteau % Résistance Eau JCJ :
102 Marteau % Résistance Air JCJ :
102 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
102 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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