Quelle hache pour un Crâ air/agilité de niveau 111 pour "retrait pm" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour un crâ air de niveau 111 pour agilité, retrait pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et portée :.
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -20..-16Force > 125Effets
Agilité : 75
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 20..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Sagesse : -45..-35Force > 106Effets
Agilité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Sagesse : -25..-20Force > 97Vitalité > 49Effets
Intelligence : 60Agilité : 60
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 15..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 14..25Agilité : 31..60Vitalité : 29..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -45..-35Force > 92Effets
Agilité : 60Vitalité : 5
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 84Sagesse > 7Effets
Force : 15Agilité : 55
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 90Effets
Agilité : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -80..-61Force > 93Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
380 Hache Retrait PM :
380 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
380 Hache (dommages Feu) :
380 Hache (dommages Eau) :
380 Hache (dommages Air) :
380 Hache (dommages Neutre) :
380 Hache Portée : :
380 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
380 Hache Dommages Neutre :
380 Hache Renvoie dommages :
380 Hache Dommages Poussée :
380 Hache Dommages Critiques :
380 Hache Dommages Pièges :
380 Hache Puissance Pièges :
380 Hache RésistancesRésistance Terre :
380 Hache Résistance Feu :
380 Hache Résistance Eau :
380 Hache Résistance Air :
380 Hache Résistance Neutre :
380 Hache % Résistance Terre :
380 Hache % Résistance Feu :
380 Hache % Résistance Eau :
380 Hache % Résistance Air :
380 Hache % Résistance Neutre :
380 Hache Résistance Critiques :
380 Hache Résistance Poussée :
380 Hache Résistance Terre JCJ :
380 Hache Résistance Feu JCJ :
380 Hache Résistance Eau JCJ :
380 Hache Résistance Air JCJ :
380 Hache Résistance Neutre JCJ :
380 Hache % Résistance Terre JCJ :
380 Hache % Résistance Feu JCJ :
380 Hache % Résistance Eau JCJ :
380 Hache % Résistance Air JCJ :
380 Hache % Rés. Neutre JCJ :
380 Hache EffetsAgilité :
380 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
380 Hache Armes(dommages Terre) :
380 Hache (dommages Feu) :
380 Hache (dommages Eau) :
380 Hache (dommages Air) :
380 Hache (dommages Neutre) :
380 Hache Portée : :
380 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
380 Hache Dommages Neutre :
380 Hache Renvoie dommages :
380 Hache Dommages Poussée :
380 Hache Dommages Critiques :
380 Hache Dommages Pièges :
380 Hache Puissance Pièges :
380 Hache RésistancesRésistance Terre :
380 Hache Résistance Feu :
380 Hache Résistance Eau :
380 Hache Résistance Air :
380 Hache Résistance Neutre :
380 Hache % Résistance Terre :
380 Hache % Résistance Feu :
380 Hache % Résistance Eau :
380 Hache % Résistance Air :
380 Hache % Résistance Neutre :
380 Hache Résistance Critiques :
380 Hache Résistance Poussée :
380 Hache Résistance Terre JCJ :
380 Hache Résistance Feu JCJ :
380 Hache Résistance Eau JCJ :
380 Hache Résistance Air JCJ :
380 Hache Résistance Neutre JCJ :
380 Hache % Résistance Terre JCJ :
380 Hache % Résistance Feu JCJ :
380 Hache % Résistance Eau JCJ :
380 Hache % Résistance Air JCJ :
380 Hache % Rés. Neutre JCJ :
380 Hache EffetsAgilité :
99 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
105 Hache Retrait PM :
99 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
154 Hache (dommages Feu) :
127 Hache (dommages Eau) :
130 Hache (dommages Air) :
139 Hache (dommages Neutre) :
230 Hache DommagesDommages Neutre :
99 Hache Renvoie dommages :
99 Hache Dommages Poussée :
99 Hache Dommages Critiques :
99 Hache Dommages Pièges :
99 Hache Puissance Pièges :
99 Hache RésistancesRésistance Terre :
99 Hache Résistance Neutre :
99 Hache % Résistance Terre :
99 Hache % Résistance Feu :
99 Hache % Résistance Eau :
99 Hache % Résistance Air :
99 Hache % Résistance Neutre :
100 Hache Résistance Critiques :
99 Hache Résistance Poussée :
99 Hache Résistance Terre JCJ :
99 Hache Résistance Feu JCJ :
99 Hache Résistance Eau JCJ :
99 Hache Résistance Air JCJ :
99 Hache Résistance Neutre JCJ :
99 Hache % Résistance Terre JCJ :
99 Hache % Résistance Feu JCJ :
99 Hache % Résistance Eau JCJ :
99 Hache % Résistance Air JCJ :
99 Hache % Rés. Neutre JCJ :
99 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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