Quels familiers pour un Crâ Air/Agilité de niveau 57 pour "% Résistance Terre" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un Crâ air de niveau 57 pour agilité, % résistance terre et prospection.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance terre et prospection
sans les objets avec des malus.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Terre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
% Résistance Terre : 0..20% Résistance Feu : 0..20% Résistance Eau : 0..20% Résistance Air : 0..20% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Air : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
15 Familiers Invocations :
15 Familiers Prospection :
13 Familiers - Critère 3 Coups Critiques :
13 Familiers Armes(dommages Terre) :
13 Familiers (dommages Feu) :
13 Familiers (dommages Eau) :
13 Familiers (dommages Air) :
13 Familiers (dommages Neutre) :
13 Familiers (vol Terre) :
13 Familiers (vol Neutre) :
13 Familiers DommagesDommages Terre :
13 Familiers Dommages Feu :
13 Familiers Dommages Eau :
13 Familiers Dommages Air :
13 Familiers Dommages Neutre :
13 Familiers Renvoie dommages :
13 Familiers Dommages Poussée :
13 Familiers Dommages Critiques :
13 Familiers Dommages Pièges :
13 Familiers Puissance Pièges :
13 Familiers RésistancesRésistance Terre :
13 Familiers Résistance Feu :
13 Familiers Résistance Eau :
13 Familiers Résistance Air :
13 Familiers Résistance Neutre :
13 Familiers % Résistance Terre :
13 Familiers - Critère 2 % Résistance Feu :
13 Familiers % Résistance Eau :
13 Familiers % Résistance Air :
13 Familiers % Résistance Neutre :
13 Familiers Résistance Critiques :
13 Familiers Résistance Poussée :
13 Familiers Résistance Terre JCJ :
13 Familiers Résistance Feu JCJ :
13 Familiers Résistance Eau JCJ :
13 Familiers Résistance Air JCJ :
13 Familiers Résistance Neutre JCJ :
13 Familiers % Résistance Terre JCJ :
13 Familiers % Résistance Feu JCJ :
13 Familiers % Résistance Eau JCJ :
13 Familiers % Résistance Air JCJ :
13 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
13 Familiers EffetsIntelligence :
17 Familiers Agilité :
17 Familiers - Critère 1 Invocations :
17 Familiers Prospection :
17 Familiers - Critère 3 Coups Critiques :
17 Familiers Armes(dommages Terre) :
17 Familiers (dommages Feu) :
17 Familiers (dommages Eau) :
17 Familiers (dommages Air) :
17 Familiers (dommages Neutre) :
17 Familiers (vol Terre) :
17 Familiers (vol Neutre) :
17 Familiers DommagesDommages Terre :
17 Familiers Dommages Feu :
17 Familiers Dommages Eau :
17 Familiers Dommages Air :
17 Familiers Dommages Neutre :
17 Familiers Renvoie dommages :
17 Familiers Dommages Poussée :
17 Familiers Dommages Critiques :
17 Familiers Dommages Pièges :
17 Familiers Puissance Pièges :
17 Familiers RésistancesRésistance Terre :
17 Familiers Résistance Feu :
17 Familiers Résistance Eau :
17 Familiers Résistance Air :
17 Familiers Résistance Neutre :
17 Familiers % Résistance Feu :
17 Familiers % Résistance Eau :
17 Familiers % Résistance Air :
17 Familiers % Résistance Neutre :
17 Familiers Résistance Critiques :
17 Familiers Résistance Poussée :
17 Familiers Résistance Terre JCJ :
17 Familiers Résistance Feu JCJ :
17 Familiers Résistance Eau JCJ :
17 Familiers Résistance Air JCJ :
17 Familiers Résistance Neutre JCJ :
17 Familiers % Résistance Terre JCJ :
17 Familiers % Résistance Feu JCJ :
17 Familiers % Résistance Eau JCJ :
17 Familiers % Résistance Air JCJ :
17 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
17 Familiers EffetsIntelligence :
10 Familiers Agilité :
10 Familiers - Critère 1 Invocations :
10 Familiers Coups Critiques :
10 Familiers Armes(dommages Terre) :
10 Familiers (dommages Feu) :
10 Familiers (dommages Eau) :
10 Familiers (dommages Air) :
10 Familiers (dommages Neutre) :
10 Familiers (vol Terre) :
10 Familiers (vol Neutre) :
10 Familiers DommagesDommages Terre :
10 Familiers Dommages Feu :
10 Familiers Dommages Eau :
10 Familiers Dommages Air :
10 Familiers Dommages Neutre :
10 Familiers Renvoie dommages :
10 Familiers Dommages Poussée :
10 Familiers Dommages Critiques :
10 Familiers Dommages Pièges :
10 Familiers Puissance Pièges :
10 Familiers RésistancesRésistance Terre :
10 Familiers Résistance Feu :
10 Familiers Résistance Eau :
10 Familiers Résistance Air :
10 Familiers Résistance Neutre :
10 Familiers % Résistance Terre :
10 Familiers - Critère 2 % Résistance Feu :
10 Familiers % Résistance Eau :
10 Familiers % Résistance Air :
10 Familiers % Résistance Neutre :
10 Familiers Résistance Critiques :
10 Familiers Résistance Poussée :
10 Familiers Résistance Terre JCJ :
10 Familiers Résistance Feu JCJ :
10 Familiers Résistance Eau JCJ :
10 Familiers Résistance Air JCJ :
10 Familiers Résistance Neutre JCJ :
10 Familiers % Résistance Terre JCJ :
10 Familiers % Résistance Feu JCJ :
10 Familiers % Résistance Eau JCJ :
10 Familiers % Résistance Air JCJ :
10 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
10 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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