
Quelle cape pour un Crâ Air/Agilité de niveau 56 pour "Coups Critiques" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Crâ air de niveau 56 pour agilité, coups critiques et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et (dommages air).
Effets
Initiative : 51..100
Dommages : 3..5
Coups Critiques : 3..10
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Dommages Air : 4..6
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..35
Vitalité : 21..35
Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Force : 16..20
Agilité : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 41..50
Pods : 151..200
Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 11..15
Vitalité : 31..45
Soins : 1
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25
Sagesse : 7..10
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35
Sagesse : 6..20
Dommages : 1..2
% Résistance Air : 1..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Air) :
12 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsAgilité :
22 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Air) :
22 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
25 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
27 Cape % Résistance Air :
23 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape EffetsAgilité :
33 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
33 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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