Quelle épée pour un Crâ vitalité de niveau 51 pour "Coups Critiques" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Crâ de niveau 51 pour vitalité, coups critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et initiative
sans les objets avec des malus.
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
15 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
15 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
32 Épée (dommages Neutre) :
50 Épée DommagesRenvoie dommages :
15 Épée Dommages Poussée :
15 Épée Dommages Critiques :
15 Épée Puissance Pièges :
15 Épée RésistancesRésistance Terre :
15 Épée Résistance Neutre :
15 Épée % Résistance Terre :
15 Épée % Résistance Feu :
15 Épée % Résistance Eau :
15 Épée % Résistance Air :
15 Épée % Résistance Neutre :
15 Épée Résistance Critiques :
15 Épée Résistance Poussée :
15 Épée Résistance Terre JCJ :
15 Épée Résistance Feu JCJ :
15 Épée Résistance Eau JCJ :
15 Épée Résistance Air JCJ :
15 Épée Résistance Neutre JCJ :
15 Épée % Résistance Terre JCJ :
15 Épée % Résistance Feu JCJ :
15 Épée % Résistance Eau JCJ :
15 Épée % Résistance Air JCJ :
15 Épée % Rés. Neutre JCJ :
15 Épée EffetsVitalité :
37 Épée - Critère 1 Initiative :
37 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
51 Épée (dommages Neutre) :
62 Épée DommagesRenvoie dommages :
37 Épée Dommages Poussée :
37 Épée Dommages Critiques :
37 Épée Puissance Pièges :
37 Épée RésistancesRésistance Terre :
37 Épée Résistance Neutre :
37 Épée % Résistance Terre :
37 Épée % Résistance Feu :
37 Épée % Résistance Eau :
37 Épée % Résistance Air :
37 Épée % Résistance Neutre :
37 Épée Résistance Critiques :
37 Épée Résistance Poussée :
37 Épée Résistance Terre JCJ :
37 Épée Résistance Feu JCJ :
37 Épée Résistance Eau JCJ :
37 Épée Résistance Air JCJ :
37 Épée Résistance Neutre JCJ :
37 Épée % Résistance Terre JCJ :
37 Épée % Résistance Feu JCJ :
37 Épée % Résistance Eau JCJ :
37 Épée % Résistance Air JCJ :
37 Épée % Rés. Neutre JCJ :
37 Épée EffetsVitalité :
34 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
34 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
47 Épée (dommages Neutre) :
62 Épée DommagesRenvoie dommages :
34 Épée Dommages Poussée :
34 Épée Dommages Critiques :
34 Épée Puissance Pièges :
34 Épée RésistancesRésistance Terre :
34 Épée Résistance Neutre :
34 Épée % Résistance Terre :
34 Épée % Résistance Feu :
34 Épée % Résistance Eau :
34 Épée % Résistance Air :
34 Épée % Résistance Neutre :
34 Épée Résistance Critiques :
34 Épée Résistance Poussée :
34 Épée Résistance Terre JCJ :
34 Épée Résistance Feu JCJ :
34 Épée Résistance Eau JCJ :
34 Épée Résistance Air JCJ :
34 Épée Résistance Neutre JCJ :
34 Épée % Résistance Terre JCJ :
34 Épée % Résistance Feu JCJ :
34 Épée % Résistance Eau JCJ :
34 Épée % Résistance Air JCJ :
34 Épée % Rés. Neutre JCJ :
34 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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