Quelles bottes pour un Crâ Vitalité de niveau 152 pour "Intelligence" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une crâ de niveau 152 pour vitalité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et intelligence
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 155
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
52 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
87 Bottes Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
65 Bottes Dommages Neutre :
62 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
54 Bottes Dommages Critiques :
55 Bottes Dommages Pièges :
53 Bottes Puissance Pièges :
53 Bottes RésistancesRésistance Terre :
62 Bottes Résistance Feu :
64 Bottes Résistance Eau :
67 Bottes Résistance Air :
64 Bottes Résistance Neutre :
62 Bottes % Résistance Terre :
62 Bottes % Résistance Feu :
58 Bottes % Résistance Eau :
66 Bottes % Résistance Air :
66 Bottes % Résistance Neutre :
56 Bottes Résistance Critiques :
57 Bottes Résistance Poussée :
56 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes Critère 2
EffetsIntelligence :
154 Bottes - Critère 3 Vitalité :
154 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
161 Bottes Armes(dommages Terre) :
154 Bottes (dommages Feu) :
154 Bottes (dommages Eau) :
154 Bottes (dommages Air) :
154 Bottes (dommages Neutre) :
154 Bottes DommagesDommages Terre :
156 Bottes Dommages Neutre :
157 Bottes Renvoie dommages :
154 Bottes Dommages Poussée :
155 Bottes Dommages Critiques :
155 Bottes Dommages Pièges :
154 Bottes Puissance Pièges :
154 Bottes RésistancesRésistance Terre :
155 Bottes Résistance Feu :
156 Bottes Résistance Eau :
156 Bottes Résistance Air :
156 Bottes Résistance Neutre :
156 Bottes % Résistance Terre :
154 Bottes % Résistance Feu :
154 Bottes % Résistance Eau :
157 Bottes % Résistance Air :
156 Bottes % Résistance Neutre :
155 Bottes Résistance Critiques :
155 Bottes Résistance Poussée :
156 Bottes Résistance Terre JCJ :
154 Bottes Résistance Feu JCJ :
154 Bottes Résistance Eau JCJ :
154 Bottes Résistance Air JCJ :
154 Bottes Résistance Neutre JCJ :
154 Bottes % Résistance Terre JCJ :
154 Bottes % Résistance Feu JCJ :
154 Bottes % Résistance Eau JCJ :
154 Bottes % Résistance Air JCJ :
154 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
154 Bottes EffetsVitalité :
128 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
142 Bottes Armes(dommages Terre) :
128 Bottes (dommages Feu) :
128 Bottes (dommages Eau) :
128 Bottes (dommages Air) :
128 Bottes (dommages Neutre) :
128 Bottes DommagesDommages Terre :
130 Bottes Dommages Neutre :
131 Bottes Renvoie dommages :
128 Bottes Dommages Poussée :
129 Bottes Dommages Critiques :
129 Bottes Dommages Pièges :
128 Bottes Puissance Pièges :
128 Bottes RésistancesRésistance Terre :
130 Bottes Résistance Feu :
131 Bottes Résistance Eau :
131 Bottes Résistance Air :
130 Bottes Résistance Neutre :
130 Bottes % Résistance Terre :
130 Bottes % Résistance Feu :
130 Bottes % Résistance Eau :
132 Bottes % Résistance Air :
131 Bottes % Résistance Neutre :
129 Bottes Résistance Critiques :
129 Bottes Résistance Poussée :
130 Bottes Résistance Terre JCJ :
128 Bottes Résistance Feu JCJ :
128 Bottes Résistance Eau JCJ :
128 Bottes Résistance Air JCJ :
128 Bottes Résistance Neutre JCJ :
128 Bottes % Résistance Terre JCJ :
128 Bottes % Résistance Feu JCJ :
128 Bottes % Résistance Eau JCJ :
128 Bottes % Résistance Air JCJ :
128 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
128 Bottes Classe
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