
Quelle ceinture pour un Crâ de niveau 122 pour "retrait pa" et "% résistance air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une crâ de niveau 122 pour retrait pa et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en retrait pa et % résistance air.
Effets
Vitalité : 16..20
Sagesse : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
Chance : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..20
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 3..5
% Résistance Air : 7..10
Résistance Poussée : 9..12
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 36..50
Sagesse : 21..30
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Tacle : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Feu : 4..5
Retrait PA : 2..3
Fuite : 4..5
Effets
Chance : 16..25
Vitalité : 21..30
Sagesse : 7..10
Retrait PA : 2..3
Fuite : 1..2
Effets
PO : 2
Force : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Air : 5..7
Effets
Force : 26..35
Intelligence : 26..35
Puissance : 6..10
Vitalité : 41..60
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..40
Intelligence : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 11..15
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Esquive PA : 3..5
Effets
Force : 31..50
Sagesse : 21..40
Initiative : 181..330
Prospection : 6..10
% Résistance Terre : 3..5
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Air : 3..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 31..45
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
Dommages : 3..4
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
48 Ceinture Coups Critiques :
65 Ceinture Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
22 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
36 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
35 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
35 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
22 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
51 Ceinture Coups Critiques :
67 Ceinture Retrait PA :
21 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
29 Ceinture Dommages Eau :
26 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
27 Ceinture Dommages Critiques :
22 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
39 Ceinture Résistance Eau :
34 Ceinture Résistance Air :
39 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
33 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
21 Ceinture - Critère 3 % Résistance Neutre :
28 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
54 Ceinture Retrait PA :
3 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
3 Ceinture (dommages Feu) :
3 Ceinture (dommages Eau) :
3 Ceinture (dommages Air) :
3 Ceinture (dommages Neutre) :
3 Ceinture DommagesDommages Terre :
12 Ceinture Dommages Feu :
11 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
4 Ceinture Dommages Poussée :
9 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
18 Ceinture Résistance Air :
23 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture Résistance Air JCJ :
3 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture % Résistance Air JCJ :
3 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
3 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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