Quelle cape pour un Iop de niveau 61 pour "coups critiques", "vitalité" et "pods" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Iop de niveau 61 pour coups critiques, vitalité et pods.
Voici les meilleurs compromis en coups critiques, vitalité et pods.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 41..50Prospection : 6..10Pods : 201..250Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
90 Cape - Critère 2 Pods :
90 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
90 Cape (dommages Neutre) :
90 Cape DommagesRenvoie dommages :
90 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
90 Cape Puissance Pièges :
90 Cape RésistancesRésistance Terre :
93 Cape Résistance Neutre :
95 Cape % Résistance Terre :
92 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
92 Cape % Résistance Air :
93 Cape % Résistance Neutre :
91 Cape Résistance Critiques :
90 Cape Résistance Poussée :
90 Cape Résistance Terre JCJ :
90 Cape Résistance Feu JCJ :
90 Cape Résistance Eau JCJ :
90 Cape Résistance Air JCJ :
90 Cape Résistance Neutre JCJ :
90 Cape % Résistance Terre JCJ :
90 Cape % Résistance Feu JCJ :
90 Cape % Résistance Eau JCJ :
90 Cape % Résistance Air JCJ :
90 Cape % Rés. Neutre JCJ :
90 Cape EffetsCoups Critiques :
24 Cape - Critère 1 Pods :
24 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsVitalité :
97 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
97 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
97 Cape (dommages Neutre) :
97 Cape DommagesRenvoie dommages :
97 Cape Dommages Poussée :
99 Cape Dommages Critiques :
97 Cape Puissance Pièges :
97 Cape RésistancesRésistance Terre :
100 Cape Résistance Neutre :
101 Cape % Résistance Terre :
99 Cape % Résistance Feu :
99 Cape % Résistance Eau :
98 Cape % Résistance Air :
100 Cape % Résistance Neutre :
98 Cape Résistance Critiques :
97 Cape Résistance Poussée :
97 Cape Résistance Terre JCJ :
97 Cape Résistance Feu JCJ :
97 Cape Résistance Eau JCJ :
97 Cape Résistance Air JCJ :
97 Cape Résistance Neutre JCJ :
97 Cape % Résistance Terre JCJ :
97 Cape % Résistance Feu JCJ :
97 Cape % Résistance Eau JCJ :
97 Cape % Résistance Air JCJ :
97 Cape % Rés. Neutre JCJ :
97 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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