Quelles dagues pour un Iop Eau/Chance de niveau 83 pour "retrait pa" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un iop eau de niveau 83 pour chance, retrait pa et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pa et dommages eau.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 84
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force : -25..-20Agilité > 72Vitalité > 14Effets
Chance : 50Agilité : 10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 71Effets
Chance : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 57Effets
Intelligence : 5Chance : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
21 Dagues Retrait PA :
2 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
36 Dagues (dommages Feu) :
38 Dagues (dommages Eau) :
46 Dagues (dommages Air) :
107 Dagues (dommages Neutre) :
117 Dagues DommagesDommages Eau :
2 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
2 Dagues Dommages Poussée :
2 Dagues Dommages Critiques :
2 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues RésistancesRésistance Terre :
4 Dagues Résistance Neutre :
4 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
2 Dagues % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
2 Dagues % Résistance Neutre :
2 Dagues Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
2 Dagues Résistance Terre JCJ :
2 Dagues Résistance Feu JCJ :
2 Dagues Résistance Eau JCJ :
2 Dagues Résistance Air JCJ :
2 Dagues Résistance Neutre JCJ :
2 Dagues % Résistance Terre JCJ :
2 Dagues % Résistance Feu JCJ :
2 Dagues % Résistance Eau JCJ :
2 Dagues % Résistance Air JCJ :
2 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
2 Dagues EffetsChance :
73 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
87 Dagues Armes(dommages Terre) :
104 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
109 Dagues (dommages Air) :
153 Dagues (dommages Neutre) :
158 Dagues DommagesDommages Terre :
73 Dagues Dommages Eau :
73 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
73 Dagues Renvoie dommages :
73 Dagues Dommages Poussée :
73 Dagues Dommages Critiques :
73 Dagues Dommages Pièges :
73 Dagues Puissance Pièges :
73 Dagues RésistancesRésistance Terre :
75 Dagues Résistance Feu :
74 Dagues Résistance Eau :
74 Dagues Résistance Air :
74 Dagues Résistance Neutre :
75 Dagues % Résistance Terre :
73 Dagues % Résistance Feu :
73 Dagues % Résistance Eau :
73 Dagues % Résistance Air :
73 Dagues % Résistance Neutre :
73 Dagues Résistance Critiques :
73 Dagues Résistance Poussée :
73 Dagues Résistance Terre JCJ :
73 Dagues Résistance Feu JCJ :
73 Dagues Résistance Eau JCJ :
73 Dagues Résistance Air JCJ :
73 Dagues Résistance Neutre JCJ :
73 Dagues % Résistance Terre JCJ :
73 Dagues % Résistance Feu JCJ :
73 Dagues % Résistance Eau JCJ :
73 Dagues % Résistance Air JCJ :
73 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
73 Dagues EffetsChance :
72 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
86 Dagues Retrait PA :
72 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
103 Dagues (dommages Feu) :
103 Dagues (dommages Eau) :
108 Dagues (dommages Air) :
152 Dagues (dommages Neutre) :
158 Dagues DommagesDommages Terre :
73 Dagues Dommages Neutre :
72 Dagues Renvoie dommages :
72 Dagues Dommages Poussée :
72 Dagues Dommages Critiques :
72 Dagues Dommages Pièges :
72 Dagues Puissance Pièges :
72 Dagues RésistancesRésistance Terre :
74 Dagues Résistance Feu :
73 Dagues Résistance Eau :
73 Dagues Résistance Air :
73 Dagues Résistance Neutre :
74 Dagues % Résistance Terre :
72 Dagues % Résistance Feu :
72 Dagues % Résistance Eau :
72 Dagues % Résistance Air :
72 Dagues % Résistance Neutre :
72 Dagues Résistance Critiques :
72 Dagues Résistance Poussée :
72 Dagues Résistance Terre JCJ :
72 Dagues Résistance Feu JCJ :
72 Dagues Résistance Eau JCJ :
72 Dagues Résistance Air JCJ :
72 Dagues Résistance Neutre JCJ :
72 Dagues % Résistance Terre JCJ :
72 Dagues % Résistance Feu JCJ :
72 Dagues % Résistance Eau JCJ :
72 Dagues % Résistance Air JCJ :
72 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
72 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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