Quel bâton pour un Iop Terre/Force de niveau 80 pour "Dommages Neutre" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Iop terre de niveau 80 pour Force, Dommages Neutre et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Neutre et Portée :.
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-26Intelligence > 85Effets
Force : 26..50
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 75Effets
Force : 41..45
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 23Intelligence > 67Effets
Force : 21..45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -15..-11Intelligence > 51Effets
Force : 6..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 40Agilité > 5Effets
Force : 26..40
Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 15..26(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 73Effets
Force : 35Intelligence : 30
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 56Effets
Force : 31..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
315 Bâton Armes(dommages Terre) :
315 Bâton (dommages Feu) :
315 Bâton (dommages Eau) :
315 Bâton (dommages Air) :
315 Bâton (dommages Neutre) :
315 Bâton Portée : :
315 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
315 Bâton Dommages Neutre :
315 Bâton - Critère 2 Renvoie dommages :
315 Bâton Dommages Poussée :
315 Bâton Dommages Critiques :
315 Bâton Dommages Pièges :
315 Bâton Puissance Pièges :
315 Bâton RésistancesRésistance Terre :
315 Bâton Résistance Feu :
315 Bâton Résistance Eau :
315 Bâton Résistance Air :
315 Bâton Résistance Neutre :
315 Bâton % Résistance Terre :
315 Bâton % Résistance Feu :
315 Bâton % Résistance Eau :
315 Bâton % Résistance Air :
315 Bâton % Résistance Neutre :
315 Bâton Résistance Critiques :
315 Bâton Résistance Poussée :
315 Bâton Résistance Terre JCJ :
315 Bâton Résistance Feu JCJ :
315 Bâton Résistance Eau JCJ :
315 Bâton Résistance Air JCJ :
315 Bâton Résistance Neutre JCJ :
315 Bâton % Résistance Terre JCJ :
315 Bâton % Résistance Feu JCJ :
315 Bâton % Résistance Eau JCJ :
315 Bâton % Résistance Air JCJ :
315 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
315 Bâton EffetsForce :
315 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
315 Bâton Armes(dommages Terre) :
315 Bâton (dommages Feu) :
315 Bâton (dommages Eau) :
315 Bâton (dommages Air) :
315 Bâton (dommages Neutre) :
315 Bâton Portée : :
315 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
315 Bâton Renvoie dommages :
315 Bâton Dommages Poussée :
315 Bâton Dommages Critiques :
315 Bâton Dommages Pièges :
315 Bâton Puissance Pièges :
315 Bâton RésistancesRésistance Terre :
315 Bâton Résistance Feu :
315 Bâton Résistance Eau :
315 Bâton Résistance Air :
315 Bâton Résistance Neutre :
315 Bâton % Résistance Terre :
315 Bâton % Résistance Feu :
315 Bâton % Résistance Eau :
315 Bâton % Résistance Air :
315 Bâton % Résistance Neutre :
315 Bâton Résistance Critiques :
315 Bâton Résistance Poussée :
315 Bâton Résistance Terre JCJ :
315 Bâton Résistance Feu JCJ :
315 Bâton Résistance Eau JCJ :
315 Bâton Résistance Air JCJ :
315 Bâton Résistance Neutre JCJ :
315 Bâton % Résistance Terre JCJ :
315 Bâton % Résistance Feu JCJ :
315 Bâton % Résistance Eau JCJ :
315 Bâton % Résistance Air JCJ :
315 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
315 Bâton EffetsForce :
64 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
75 Bâton Armes(dommages Terre) :
100 Bâton (dommages Feu) :
145 Bâton (dommages Air) :
102 Bâton (dommages Neutre) :
137 Bâton DommagesDommages Neutre :
64 Bâton - Critère 2 Renvoie dommages :
64 Bâton Dommages Poussée :
65 Bâton Dommages Critiques :
64 Bâton Dommages Pièges :
64 Bâton Puissance Pièges :
64 Bâton RésistancesRésistance Terre :
70 Bâton Résistance Neutre :
70 Bâton % Résistance Terre :
64 Bâton % Résistance Feu :
64 Bâton % Résistance Eau :
64 Bâton % Résistance Air :
64 Bâton % Résistance Neutre :
64 Bâton Résistance Critiques :
66 Bâton Résistance Poussée :
64 Bâton Résistance Terre JCJ :
64 Bâton Résistance Feu JCJ :
64 Bâton Résistance Eau JCJ :
64 Bâton Résistance Air JCJ :
64 Bâton Résistance Neutre JCJ :
64 Bâton % Résistance Terre JCJ :
64 Bâton % Résistance Feu JCJ :
64 Bâton % Résistance Eau JCJ :
64 Bâton % Résistance Air JCJ :
64 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
64 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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