Quel marteau pour un Iop vitalité de niveau 58 pour "portée :" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Iop de niveau 58 pour Vitalité, Portée : et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Portée : et Retrait PM.
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 15Effets
Vitalité : 6..45
Combats restants : 16Armes
(dommages Air) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Force > 14Vitalité > 20Effets
Vitalité : 26..40
Combats restants : 19Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 7Vitalité > 20Effets
Vitalité : 36..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Vitalité > 19Effets
Vitalité : 26..35
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Vitalité : 26..35
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 24Effets
Vitalité : 16..30
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
245 Marteau Coups Critiques :
245 Marteau Retrait PM :
245 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
245 Marteau (dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
245 Marteau (dommages Air) :
245 Marteau (dommages Neutre) :
245 Marteau (vol Neutre) :
245 Marteau Portée : :
245 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
245 Marteau Dommages Feu :
245 Marteau Dommages Eau :
245 Marteau Dommages Air :
245 Marteau Dommages Neutre :
245 Marteau Renvoie dommages :
245 Marteau Dommages Poussée :
245 Marteau Dommages Critiques :
245 Marteau Dommages Pièges :
245 Marteau Puissance Pièges :
245 Marteau RésistancesRésistance Terre :
245 Marteau Résistance Feu :
245 Marteau Résistance Eau :
245 Marteau Résistance Air :
245 Marteau Résistance Neutre :
245 Marteau % Résistance Terre :
245 Marteau % Résistance Feu :
245 Marteau % Résistance Eau :
245 Marteau % Résistance Air :
245 Marteau % Résistance Neutre :
245 Marteau Résistance Critiques :
245 Marteau Résistance Poussée :
245 Marteau Résistance Terre JCJ :
245 Marteau Résistance Feu JCJ :
245 Marteau Résistance Eau JCJ :
245 Marteau Résistance Air JCJ :
245 Marteau Résistance Neutre JCJ :
245 Marteau % Résistance Terre JCJ :
245 Marteau % Résistance Feu JCJ :
245 Marteau % Résistance Eau JCJ :
245 Marteau % Résistance Air JCJ :
245 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
245 Marteau EffetsVitalité :
50 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
57 Marteau Retrait PM :
50 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
84 Marteau (dommages Feu) :
116 Marteau (dommages Eau) :
73 Marteau (dommages Air) :
74 Marteau (dommages Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
50 Marteau Dommages Neutre :
52 Marteau Renvoie dommages :
50 Marteau Dommages Poussée :
50 Marteau Dommages Critiques :
50 Marteau Dommages Pièges :
50 Marteau Puissance Pièges :
50 Marteau RésistancesRésistance Terre :
50 Marteau Résistance Feu :
50 Marteau Résistance Eau :
51 Marteau Résistance Air :
51 Marteau Résistance Neutre :
50 Marteau % Résistance Terre :
50 Marteau % Résistance Feu :
50 Marteau % Résistance Eau :
50 Marteau % Résistance Air :
50 Marteau % Résistance Neutre :
50 Marteau Résistance Critiques :
50 Marteau Résistance Poussée :
50 Marteau Résistance Terre JCJ :
50 Marteau Résistance Feu JCJ :
50 Marteau Résistance Eau JCJ :
50 Marteau Résistance Air JCJ :
50 Marteau Résistance Neutre JCJ :
50 Marteau % Résistance Terre JCJ :
50 Marteau % Résistance Feu JCJ :
50 Marteau % Résistance Eau JCJ :
50 Marteau % Résistance Air JCJ :
50 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
50 Marteau EffetsIntelligence :
245 Marteau Vitalité :
245 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
245 Marteau Armes(dommages Terre) :
245 Marteau (dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
245 Marteau (dommages Air) :
245 Marteau (dommages Neutre) :
245 Marteau (vol Neutre) :
245 Marteau Portée : :
245 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
245 Marteau Dommages Feu :
245 Marteau Dommages Eau :
245 Marteau Dommages Air :
245 Marteau Dommages Neutre :
245 Marteau Renvoie dommages :
245 Marteau Dommages Poussée :
245 Marteau Dommages Critiques :
245 Marteau Dommages Pièges :
245 Marteau Puissance Pièges :
245 Marteau RésistancesRésistance Terre :
245 Marteau Résistance Feu :
245 Marteau Résistance Eau :
245 Marteau Résistance Air :
245 Marteau Résistance Neutre :
245 Marteau % Résistance Terre :
245 Marteau % Résistance Feu :
245 Marteau % Résistance Eau :
245 Marteau % Résistance Air :
245 Marteau % Résistance Neutre :
245 Marteau Résistance Critiques :
245 Marteau Résistance Poussée :
245 Marteau Résistance Terre JCJ :
245 Marteau Résistance Feu JCJ :
245 Marteau Résistance Eau JCJ :
245 Marteau Résistance Air JCJ :
245 Marteau Résistance Neutre JCJ :
245 Marteau % Résistance Terre JCJ :
245 Marteau % Résistance Feu JCJ :
245 Marteau % Résistance Eau JCJ :
245 Marteau % Résistance Air JCJ :
245 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
245 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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