Quelles bottes pour un Iop Air/Agilité de niveau 189 pour "Dommages" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Iop air de niveau 189 pour agilité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages.
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Bottes Armes(dommages Terre) :
42 Bottes (dommages Feu) :
42 Bottes (dommages Eau) :
42 Bottes (dommages Air) :
42 Bottes (dommages Neutre) :
42 Bottes DommagesDommages Terre :
60 Bottes Dommages Neutre :
58 Bottes Dommages :
42 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
42 Bottes Dommages Poussée :
46 Bottes Dommages Critiques :
45 Bottes Dommages Pièges :
43 Bottes Puissance Pièges :
43 Bottes RésistancesRésistance Terre :
54 Bottes Résistance Feu :
56 Bottes Résistance Eau :
54 Bottes Résistance Air :
56 Bottes Résistance Neutre :
55 Bottes % Résistance Terre :
55 Bottes % Résistance Feu :
52 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
59 Bottes % Résistance Neutre :
45 Bottes Résistance Critiques :
48 Bottes Résistance Poussée :
48 Bottes Résistance Terre JCJ :
42 Bottes Résistance Feu JCJ :
42 Bottes Résistance Eau JCJ :
42 Bottes Résistance Air JCJ :
42 Bottes Résistance Neutre JCJ :
42 Bottes % Résistance Terre JCJ :
42 Bottes % Résistance Feu JCJ :
42 Bottes % Résistance Eau JCJ :
42 Bottes % Résistance Air JCJ :
42 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
42 Bottes EffetsAgilité :
80 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
112 Bottes Armes(dommages Terre) :
80 Bottes (dommages Feu) :
80 Bottes (dommages Eau) :
80 Bottes (dommages Air) :
80 Bottes (dommages Neutre) :
80 Bottes DommagesDommages Terre :
94 Bottes Dommages Neutre :
92 Bottes Renvoie dommages :
80 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
83 Bottes Dommages Pièges :
81 Bottes Puissance Pièges :
80 Bottes RésistancesRésistance Terre :
89 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
92 Bottes Résistance Air :
93 Bottes Résistance Neutre :
90 Bottes % Résistance Terre :
93 Bottes % Résistance Feu :
92 Bottes % Résistance Eau :
91 Bottes % Résistance Air :
89 Bottes % Résistance Neutre :
84 Bottes Résistance Critiques :
85 Bottes Résistance Poussée :
83 Bottes Résistance Terre JCJ :
80 Bottes Résistance Feu JCJ :
80 Bottes Résistance Eau JCJ :
80 Bottes Résistance Air JCJ :
80 Bottes Résistance Neutre JCJ :
80 Bottes % Résistance Terre JCJ :
80 Bottes % Résistance Feu JCJ :
80 Bottes % Résistance Eau JCJ :
80 Bottes % Résistance Air JCJ :
80 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
80 Bottes Critère 3
EffetsAgilité :
108 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
135 Bottes Armes(dommages Terre) :
108 Bottes (dommages Feu) :
108 Bottes (dommages Eau) :
108 Bottes (dommages Air) :
108 Bottes (dommages Neutre) :
108 Bottes DommagesDommages Terre :
122 Bottes Dommages Neutre :
120 Bottes Dommages :
108 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
108 Bottes Dommages Poussée :
112 Bottes Dommages Critiques :
111 Bottes Dommages Pièges :
108 Bottes Puissance Pièges :
108 Bottes RésistancesRésistance Terre :
117 Bottes Résistance Feu :
118 Bottes Résistance Eau :
117 Bottes Résistance Air :
117 Bottes Résistance Neutre :
117 Bottes % Résistance Terre :
116 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
117 Bottes % Résistance Air :
115 Bottes % Résistance Neutre :
109 Bottes Résistance Critiques :
113 Bottes Résistance Poussée :
111 Bottes Résistance Terre JCJ :
108 Bottes Résistance Feu JCJ :
108 Bottes Résistance Eau JCJ :
108 Bottes Résistance Air JCJ :
108 Bottes Résistance Neutre JCJ :
108 Bottes % Résistance Terre JCJ :
108 Bottes % Résistance Feu JCJ :
108 Bottes % Résistance Eau JCJ :
108 Bottes % Résistance Air JCJ :
108 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
108 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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