Quelle cape pour un Iop air/agilité de niveau 166 pour "(dommages neutre)" et "% résistance neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une iop air de niveau 166 pour agilité, (dommages neutre) et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et % résistance neutre.
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Prospection : -5..-3Intelligence > 90Effets
Vitalité : 21..30% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape - Critère 3 Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsAgilité :
49 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
49 Cape DommagesRenvoie dommages :
49 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
52 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
63 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
59 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape - Critère 3 Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
51 Cape Résistance Terre JCJ :
49 Cape Résistance Feu JCJ :
49 Cape Résistance Eau JCJ :
49 Cape Résistance Air JCJ :
49 Cape Résistance Neutre JCJ :
49 Cape % Résistance Terre JCJ :
49 Cape % Résistance Feu JCJ :
49 Cape % Résistance Eau JCJ :
49 Cape % Résistance Air JCJ :
49 Cape % Rés. Neutre JCJ :
49 Cape EffetsAgilité :
40 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
40 Cape (dommages Neutre) :
40 Cape - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
40 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
55 Cape Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
52 Cape % Résistance Feu :
58 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
51 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
42 Cape Résistance Terre JCJ :
40 Cape Résistance Feu JCJ :
40 Cape Résistance Eau JCJ :
40 Cape Résistance Air JCJ :
40 Cape Résistance Neutre JCJ :
40 Cape % Résistance Terre JCJ :
40 Cape % Résistance Feu JCJ :
40 Cape % Résistance Eau JCJ :
40 Cape % Résistance Air JCJ :
40 Cape % Rés. Neutre JCJ :
40 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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