Quelles bottes pour un Iop air/agilité de niveau 127 pour "vitalité" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un iop air de niveau 127 pour agilité, vitalité et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (vol neutre).
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..175
Sagesse : 21..35
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 6..7
% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1
Agilité : 36..50
Vitalité : 126..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 300
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..8
Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 7..10
Résistance Air : 11..15
Esquive PM : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Air : 5..7
Retrait PM : 3..5
Effets
Agilité : 36..50
Vitalité : 51..70
Sagesse : 31..40
Dommages : 5..6
Résistance Feu : 10..12
Résistance Eau : 10..12
Résistance Air : 10..12
Coups Critiques : 7..8
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Air : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Résistance Eau : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Résistance Poussée : 7..10
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 16..25
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..60
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Agilité : 21..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 21..30
Dommages Pièges : 6..10
% Résistance Feu : 3..4
Puissance Pièges : 16..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
117 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
131 Bottes Armes(dommages Terre) :
117 Bottes (dommages Feu) :
117 Bottes (dommages Eau) :
117 Bottes (dommages Air) :
117 Bottes (dommages Neutre) :
117 Bottes (vol Neutre) :
117 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
119 Bottes Dommages Neutre :
120 Bottes Renvoie dommages :
117 Bottes Dommages Poussée :
118 Bottes Dommages Critiques :
118 Bottes Dommages Pièges :
117 Bottes Puissance Pièges :
117 Bottes RésistancesRésistance Terre :
119 Bottes Résistance Feu :
120 Bottes Résistance Eau :
120 Bottes Résistance Air :
119 Bottes Résistance Neutre :
119 Bottes % Résistance Terre :
119 Bottes % Résistance Feu :
119 Bottes % Résistance Eau :
121 Bottes % Résistance Air :
120 Bottes % Résistance Neutre :
118 Bottes Résistance Critiques :
118 Bottes Résistance Poussée :
119 Bottes Résistance Terre JCJ :
117 Bottes Résistance Feu JCJ :
117 Bottes Résistance Eau JCJ :
117 Bottes Résistance Air JCJ :
117 Bottes Résistance Neutre JCJ :
117 Bottes % Résistance Terre JCJ :
117 Bottes % Résistance Feu JCJ :
117 Bottes % Résistance Eau JCJ :
117 Bottes % Résistance Air JCJ :
117 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
117 Bottes EffetsAgilité :
69 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
96 Bottes Armes(dommages Terre) :
69 Bottes (dommages Feu) :
69 Bottes (dommages Eau) :
69 Bottes (dommages Air) :
69 Bottes (dommages Neutre) :
69 Bottes (vol Neutre) :
69 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
78 Bottes Dommages Neutre :
77 Bottes Renvoie dommages :
69 Bottes Dommages Poussée :
73 Bottes Dommages Critiques :
71 Bottes Dommages Pièges :
69 Bottes Puissance Pièges :
69 Bottes RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
78 Bottes Résistance Eau :
77 Bottes Résistance Air :
77 Bottes Résistance Neutre :
77 Bottes % Résistance Terre :
78 Bottes % Résistance Feu :
79 Bottes % Résistance Eau :
78 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
71 Bottes Résistance Poussée :
71 Bottes Résistance Terre JCJ :
69 Bottes Résistance Feu JCJ :
69 Bottes Résistance Eau JCJ :
69 Bottes Résistance Air JCJ :
69 Bottes Résistance Neutre JCJ :
69 Bottes % Résistance Terre JCJ :
69 Bottes % Résistance Feu JCJ :
69 Bottes % Résistance Eau JCJ :
69 Bottes % Résistance Air JCJ :
69 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
69 Bottes EffetsAgilité :
145 Bottes - Critère 1 Vitalité :
145 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
155 Bottes Armes(dommages Terre) :
145 Bottes (dommages Feu) :
145 Bottes (dommages Eau) :
145 Bottes (dommages Air) :
145 Bottes (dommages Neutre) :
145 Bottes DommagesDommages Terre :
147 Bottes Dommages Neutre :
148 Bottes Renvoie dommages :
145 Bottes Dommages Poussée :
146 Bottes Dommages Critiques :
146 Bottes Dommages Pièges :
145 Bottes Puissance Pièges :
145 Bottes RésistancesRésistance Terre :
146 Bottes Résistance Feu :
148 Bottes Résistance Eau :
147 Bottes Résistance Air :
147 Bottes Résistance Neutre :
147 Bottes % Résistance Terre :
147 Bottes % Résistance Feu :
147 Bottes % Résistance Eau :
147 Bottes % Résistance Air :
145 Bottes % Résistance Neutre :
146 Bottes Résistance Critiques :
146 Bottes Résistance Poussée :
147 Bottes Résistance Terre JCJ :
145 Bottes Résistance Feu JCJ :
145 Bottes Résistance Eau JCJ :
145 Bottes Résistance Air JCJ :
145 Bottes Résistance Neutre JCJ :
145 Bottes % Résistance Terre JCJ :
145 Bottes % Résistance Feu JCJ :
145 Bottes % Résistance Eau JCJ :
145 Bottes % Résistance Air JCJ :
145 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
145 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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