
Quelle ceinture pour un Iop Feu/Intelligence de niveau 122 pour "coups critiques" et "invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Iop feu de niveau 122 pour intelligence, coups critiques et invocations.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et invocations.
Effets
PO : 1..2
Intelligence : 21..40
Chance : 21..40
Sagesse : 11..20
Dommages : 4..8
Coups Critiques : 4..8
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100
Invocations : 1..4
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40
Vitalité : 81..120
Sagesse : 16..20
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
% Résistance Terre : 3..4
% Résistance Eau : 3..4
Résistance Air : 8..12
Résistance Critiques : 8..12
Tacle : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..40
Vitalité : 31..45
Dommages : 4..5
Résistance Feu : 4..5
Résistance Neutre : 4..5
Soins : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 26..35
Intelligence : 26..35
Puissance : 6..10
Vitalité : 41..60
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 131..200
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..20
Résistance Feu : 6..8
Résistance Air : 6..8
Soins : 5..7
Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2
Chance : 21..40
Sagesse : 31..40
% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Neutre : 3..5
Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 21..30
Prospection : 7..10
Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40
Vitalité : 31..50
Coups Critiques : 1..9
Effets
Intelligence : 21..30
Chance : 31..40
Vitalité : 61..80
Sagesse : 21..30
Initiative : 101..150
Prospection : 6..8
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 4..6
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Feu : 4..5
Résistance Air : 6..8
Esquive PA : 2..3
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
62 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
62 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
62 Ceinture (dommages Feu) :
62 Ceinture (dommages Eau) :
62 Ceinture (dommages Air) :
62 Ceinture (dommages Neutre) :
62 Ceinture (vol Neutre) :
62 Ceinture DommagesDommages Terre :
68 Ceinture Dommages Feu :
68 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
69 Ceinture Dommages Neutre :
67 Ceinture Renvoie dommages :
63 Ceinture Dommages Poussée :
67 Ceinture Dommages Critiques :
64 Ceinture Dommages Pièges :
63 Ceinture Puissance Pièges :
62 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
69 Ceinture Résistance Feu :
78 Ceinture Résistance Eau :
76 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
66 Ceinture % Résistance Terre :
77 Ceinture % Résistance Feu :
74 Ceinture % Résistance Eau :
77 Ceinture % Résistance Air :
74 Ceinture % Résistance Neutre :
64 Ceinture Résistance Critiques :
64 Ceinture Résistance Poussée :
65 Ceinture Résistance Terre JCJ :
62 Ceinture Résistance Feu JCJ :
62 Ceinture Résistance Eau JCJ :
62 Ceinture Résistance Air JCJ :
62 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
62 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
62 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
62 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
62 Ceinture % Résistance Air JCJ :
62 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
62 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture - Critère 1 Invocations :
48 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
56 Ceinture Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
53 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
57 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
61 Ceinture Résistance Neutre :
55 Ceinture % Résistance Terre :
63 Ceinture % Résistance Feu :
57 Ceinture % Résistance Eau :
65 Ceinture % Résistance Air :
63 Ceinture % Résistance Neutre :
53 Ceinture Résistance Critiques :
50 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture EffetsIntelligence :
75 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
75 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
75 Ceinture (dommages Feu) :
75 Ceinture (dommages Eau) :
75 Ceinture (dommages Air) :
75 Ceinture (dommages Neutre) :
75 Ceinture (vol Neutre) :
75 Ceinture DommagesDommages Terre :
82 Ceinture Dommages Feu :
78 Ceinture Dommages Eau :
78 Ceinture Dommages Air :
81 Ceinture Dommages Neutre :
82 Ceinture Renvoie dommages :
76 Ceinture Dommages Poussée :
80 Ceinture Dommages Critiques :
76 Ceinture Dommages Pièges :
76 Ceinture Puissance Pièges :
75 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
89 Ceinture Résistance Eau :
86 Ceinture Résistance Air :
88 Ceinture Résistance Neutre :
79 Ceinture % Résistance Terre :
88 Ceinture % Résistance Feu :
84 Ceinture % Résistance Eau :
91 Ceinture % Résistance Air :
87 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
77 Ceinture Résistance Poussée :
78 Ceinture Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture Résistance Air JCJ :
75 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture % Résistance Air JCJ :
75 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
75 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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