Quelles bottes pour un Iop Air/Agilité de niveau 10 pour "résistance air" et "résistance eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Iop air de niveau 10 pour Agilité, Résistance Air et Résistance Eau.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Résistance Air et Résistance Eau.
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Force : 1..2Intelligence : 1..2Chance : 1..2Agilité : 1..2Sagesse : 1..2
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
0 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Neutre :
0 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
0 Bottes Dommages Critiques :
0 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
0 Bottes Résistance Eau :
0 Bottes - Critère 3 Résistance Air :
0 Bottes - Critère 2 Résistance Neutre :
1 Bottes % Résistance Terre :
0 Bottes % Résistance Feu :
0 Bottes % Résistance Eau :
0 Bottes % Résistance Air :
0 Bottes % Résistance Neutre :
0 Bottes Résistance Critiques :
0 Bottes Résistance Poussée :
0 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsAgilité :
8 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
8 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Eau :
8 Bottes - Critère 3 Résistance Neutre :
9 Bottes % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
8 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsAgilité :
8 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
8 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Neutre :
8 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Air :
8 Bottes - Critère 2 Résistance Neutre :
9 Bottes % Résistance Terre :
8 Bottes % Résistance Feu :
8 Bottes % Résistance Eau :
8 Bottes % Résistance Air :
8 Bottes % Résistance Neutre :
8 Bottes Résistance Critiques :
8 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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