![Un personnage du jeu Dofus, Iop-Air, au niveau 30](http://img.dofus-help.com/classes/iop_air_30.jpg)
Quelle ceinture pour un Iop Air/Agilité de niveau 30 pour "Intelligence" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Iop air de niveau 30 pour agilité, intelligence et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et vitalité.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
Intelligence : 6..15Agilité : 6..15Pods : 1..200
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
Effets
Agilité : 11..20Coups Critiques : 3..5
Effets
Intelligence : 11..20Dommages Feu : 2..3
Effets
Intelligence : 11..20Soins : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Agilité : -20..-1Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
25 Ceinture - Critère 2 Vitalité :
25 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
28 Ceinture Armes(dommages Terre) :
25 Ceinture (dommages Feu) :
25 Ceinture (dommages Eau) :
25 Ceinture (dommages Air) :
25 Ceinture (dommages Neutre) :
25 Ceinture (vol Neutre) :
25 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
25 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
26 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
25 Ceinture Résistance Eau :
25 Ceinture Résistance Air :
25 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture Résistance Air JCJ :
25 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture % Résistance Air JCJ :
25 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
25 Ceinture EffetsAgilité :
29 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
29 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
31 Ceinture Armes(dommages Terre) :
29 Ceinture (dommages Feu) :
29 Ceinture (dommages Eau) :
29 Ceinture (dommages Air) :
29 Ceinture (dommages Neutre) :
29 Ceinture (vol Neutre) :
29 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
29 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
29 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
29 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
29 Ceinture Résistance Neutre :
30 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
29 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
29 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture Résistance Air JCJ :
29 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture % Résistance Air JCJ :
29 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
29 Ceinture EffetsIntelligence :
15 Ceinture - Critère 2 Agilité :
15 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
21 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
16 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
16 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture Dommages Poussée :
15 Ceinture Dommages Critiques :
15 Ceinture Dommages Pièges :
16 Ceinture Puissance Pièges :
15 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
16 Ceinture Résistance Eau :
16 Ceinture Résistance Air :
16 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
15 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
16 Ceinture % Résistance Air :
15 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
15 Ceinture Résistance Poussée :
15 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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