Quelles armes pour un Iop Feu/Intelligence de niveau 43 pour "Puissance" et "Dommages Eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Iop feu de niveau 43 pour intelligence, puissance et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance et dommages eau.
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 34Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 46Effets
Intelligence : 11..50
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -50..-36Intelligence > 42Effets
Intelligence : 11..45
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force : -15..-12Chance : -20..-16Intelligence > 46Vitalité > 13Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 17Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..40
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
13 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
48 Armes Armes(dommages Terre) :
196 Armes (dommages Feu) :
298 Armes (dommages Eau) :
217 Armes (dommages Air) :
232 Armes (dommages Neutre) :
555 Armes DommagesDommages Eau :
13 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
13 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsIntelligence :
290 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
322 Armes Armes(dommages Terre) :
440 Armes (dommages Feu) :
462 Armes (dommages Eau) :
472 Armes (dommages Air) :
487 Armes (dommages Neutre) :
746 Armes DommagesDommages Terre :
290 Armes Dommages Eau :
290 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
293 Armes Renvoie dommages :
290 Armes Dommages Poussée :
290 Armes Dommages Critiques :
290 Armes Dommages Pièges :
290 Armes Puissance Pièges :
290 Armes RésistancesRésistance Terre :
297 Armes Résistance Feu :
291 Armes Résistance Eau :
292 Armes Résistance Air :
292 Armes Résistance Neutre :
297 Armes % Résistance Terre :
290 Armes % Résistance Feu :
290 Armes % Résistance Eau :
290 Armes % Résistance Air :
290 Armes % Résistance Neutre :
290 Armes Résistance Critiques :
290 Armes Résistance Poussée :
290 Armes Résistance Terre JCJ :
290 Armes Résistance Feu JCJ :
290 Armes Résistance Eau JCJ :
290 Armes Résistance Air JCJ :
290 Armes Résistance Neutre JCJ :
290 Armes % Résistance Terre JCJ :
290 Armes % Résistance Feu JCJ :
290 Armes % Résistance Eau JCJ :
290 Armes % Résistance Air JCJ :
290 Armes % Rés. Neutre JCJ :
290 Armes EffetsIntelligence :
298 Armes - Critère 1 Puissance :
298 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
330 Armes Armes(dommages Terre) :
447 Armes (dommages Feu) :
467 Armes (dommages Eau) :
479 Armes (dommages Air) :
493 Armes (dommages Neutre) :
752 Armes DommagesDommages Terre :
299 Armes Dommages Neutre :
300 Armes Renvoie dommages :
298 Armes Dommages Poussée :
298 Armes Dommages Critiques :
298 Armes Dommages Pièges :
298 Armes Puissance Pièges :
298 Armes RésistancesRésistance Terre :
305 Armes Résistance Feu :
299 Armes Résistance Eau :
300 Armes Résistance Air :
300 Armes Résistance Neutre :
305 Armes % Résistance Terre :
298 Armes % Résistance Feu :
298 Armes % Résistance Eau :
298 Armes % Résistance Air :
298 Armes % Résistance Neutre :
298 Armes Résistance Critiques :
298 Armes Résistance Poussée :
298 Armes Résistance Terre JCJ :
298 Armes Résistance Feu JCJ :
298 Armes Résistance Eau JCJ :
298 Armes Résistance Air JCJ :
298 Armes Résistance Neutre JCJ :
298 Armes % Résistance Terre JCJ :
298 Armes % Résistance Feu JCJ :
298 Armes % Résistance Eau JCJ :
298 Armes % Résistance Air JCJ :
298 Armes % Rés. Neutre JCJ :
298 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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