
Quelle cape pour un Iop feu/intelligence de niveau 200 pour "dommages pièges" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un iop feu de niveau 200 pour intelligence, dommages pièges et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages pièges et (dommages neutre).
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
% Résistance Neutre : -15..-11Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 16..20Initiative : 401..500Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 16..20Retrait PA : 6..8Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
3 Cape - Critère 3 DommagesDommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
9 Cape Dommages Pièges :
3 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
3 Cape Résistance Feu JCJ :
3 Cape Résistance Eau JCJ :
3 Cape Résistance Air JCJ :
3 Cape Résistance Neutre JCJ :
3 Cape % Résistance Terre JCJ :
3 Cape % Résistance Feu JCJ :
3 Cape % Résistance Eau JCJ :
3 Cape % Résistance Air JCJ :
3 Cape % Rés. Neutre JCJ :
3 Cape EffetsIntelligence :
53 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
53 Cape (dommages Neutre) :
53 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
53 Cape Dommages Poussée :
60 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
73 Cape % Résistance Terre :
72 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
53 Cape Résistance Feu JCJ :
53 Cape Résistance Eau JCJ :
53 Cape Résistance Air JCJ :
53 Cape Résistance Neutre JCJ :
53 Cape % Résistance Terre JCJ :
53 Cape % Résistance Feu JCJ :
53 Cape % Résistance Eau JCJ :
53 Cape % Résistance Air JCJ :
53 Cape % Rés. Neutre JCJ :
53 Cape EffetsIntelligence :
56 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
100 Cape Armes(dommages Terre) :
56 Cape DommagesRenvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
63 Cape Dommages Critiques :
61 Cape Dommages Pièges :
56 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
76 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
80 Cape % Résistance Eau :
78 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
72 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
58 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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