Quelle cape pour un Iop Eau/Chance de niveau 75 pour "esquive pm" et "% résistance terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Iop eau de niveau 75 pour Chance, Esquive PM et % Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Esquive PM et % Résistance Terre.
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Sagesse > 30Vitalité > 50Effets
PO : 1..2Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 3..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Force : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Terre : 3..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
8 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsChance :
32 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
32 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
38 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsChance :
28 Cape - Critère 1 Esquive PM :
28 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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