Quelles armes pour un Iop Eau/Chance de niveau 72 pour "initiative" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop eau de niveau 72 pour Chance, Initiative et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Initiative et Retrait PM.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 75
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 73Effets
Chance : 29..55Agilité : 6..10Vitalité : 14..25
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
39 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
110 Armes Retrait PM :
39 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
359 Armes (dommages Feu) :
491 Armes (dommages Eau) :
374 Armes (dommages Air) :
399 Armes (dommages Neutre) :
884 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
41 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsChance :
494 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
552 Armes Retrait PM :
494 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
764 Armes (dommages Feu) :
885 Armes (dommages Eau) :
718 Armes (dommages Air) :
776 Armes (dommages Neutre) :
1183 Armes DommagesDommages Terre :
499 Armes Dommages Neutre :
498 Armes Renvoie dommages :
494 Armes Dommages Poussée :
495 Armes Dommages Critiques :
495 Armes Dommages Pièges :
494 Armes Puissance Pièges :
494 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
507 Armes Résistance Eau :
508 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
494 Armes % Résistance Feu :
494 Armes % Résistance Eau :
494 Armes % Résistance Air :
494 Armes % Résistance Neutre :
494 Armes Résistance Critiques :
496 Armes Résistance Poussée :
495 Armes Résistance Terre JCJ :
494 Armes Résistance Feu JCJ :
494 Armes Résistance Eau JCJ :
494 Armes Résistance Air JCJ :
494 Armes Résistance Neutre JCJ :
494 Armes % Résistance Terre JCJ :
494 Armes % Résistance Feu JCJ :
494 Armes % Résistance Eau JCJ :
494 Armes % Résistance Air JCJ :
494 Armes % Rés. Neutre JCJ :
494 Armes EffetsChance :
529 Armes - Critère 1 Initiative :
529 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
584 Armes Armes(dommages Terre) :
799 Armes (dommages Feu) :
918 Armes (dommages Eau) :
752 Armes (dommages Air) :
809 Armes (dommages Neutre) :
1189 Armes DommagesDommages Terre :
535 Armes Dommages Neutre :
533 Armes Renvoie dommages :
529 Armes Dommages Poussée :
530 Armes Dommages Critiques :
530 Armes Dommages Pièges :
529 Armes Puissance Pièges :
529 Armes RésistancesRésistance Terre :
545 Armes Résistance Feu :
543 Armes Résistance Eau :
544 Armes Résistance Air :
543 Armes Résistance Neutre :
545 Armes % Résistance Terre :
529 Armes % Résistance Feu :
529 Armes % Résistance Eau :
529 Armes % Résistance Air :
529 Armes % Résistance Neutre :
529 Armes Résistance Critiques :
531 Armes Résistance Poussée :
530 Armes Résistance Terre JCJ :
529 Armes Résistance Feu JCJ :
529 Armes Résistance Eau JCJ :
529 Armes Résistance Air JCJ :
529 Armes Résistance Neutre JCJ :
529 Armes % Résistance Terre JCJ :
529 Armes % Résistance Feu JCJ :
529 Armes % Résistance Eau JCJ :
529 Armes % Résistance Air JCJ :
529 Armes % Rés. Neutre JCJ :
529 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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