Quelles armes pour un Iop Vitalité de niveau 46 pour "esquive pm" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop de niveau 46 pour vitalité, esquive pm et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 47
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Agilité > 10Effets
Coups Critiques : 5
Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -18Agilité > 39Sagesse > 5Effets
Sagesse : 15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Vitalité > 50Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
37 Armes - Critère 3 Esquive PM :
37 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
231 Armes (dommages Feu) :
349 Armes (dommages Eau) :
253 Armes (dommages Air) :
260 Armes (dommages Neutre) :
600 Armes DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
37 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
37 Armes Dommages Pièges :
37 Armes Puissance Pièges :
37 Armes RésistancesRésistance Terre :
49 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
37 Armes % Résistance Feu :
37 Armes % Résistance Eau :
37 Armes % Résistance Air :
37 Armes % Résistance Neutre :
37 Armes Résistance Critiques :
37 Armes Résistance Poussée :
37 Armes Résistance Terre JCJ :
37 Armes Résistance Feu JCJ :
37 Armes Résistance Eau JCJ :
37 Armes Résistance Air JCJ :
37 Armes Résistance Neutre JCJ :
37 Armes % Résistance Terre JCJ :
37 Armes % Résistance Feu JCJ :
37 Armes % Résistance Eau JCJ :
37 Armes % Résistance Air JCJ :
37 Armes % Rés. Neutre JCJ :
37 Armes EffetsVitalité :
371 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
371 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
531 Armes (dommages Feu) :
613 Armes (dommages Eau) :
542 Armes (dommages Air) :
543 Armes (dommages Neutre) :
803 Armes DommagesDommages Terre :
372 Armes Dommages Neutre :
373 Armes Renvoie dommages :
371 Armes Dommages Poussée :
371 Armes Dommages Critiques :
371 Armes Dommages Pièges :
371 Armes Puissance Pièges :
371 Armes RésistancesRésistance Terre :
377 Armes Résistance Feu :
374 Armes Résistance Eau :
375 Armes Résistance Air :
375 Armes Résistance Neutre :
377 Armes % Résistance Terre :
371 Armes % Résistance Feu :
371 Armes % Résistance Eau :
371 Armes % Résistance Air :
371 Armes % Résistance Neutre :
371 Armes Résistance Critiques :
371 Armes Résistance Poussée :
371 Armes Résistance Terre JCJ :
371 Armes Résistance Feu JCJ :
371 Armes Résistance Eau JCJ :
371 Armes Résistance Air JCJ :
371 Armes Résistance Neutre JCJ :
371 Armes % Résistance Terre JCJ :
371 Armes % Résistance Feu JCJ :
371 Armes % Résistance Eau JCJ :
371 Armes % Résistance Air JCJ :
371 Armes % Rés. Neutre JCJ :
371 Armes EffetsVitalité :
343 Armes - Critère 1 Esquive PM :
343 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
505 Armes (dommages Feu) :
586 Armes (dommages Eau) :
516 Armes (dommages Air) :
518 Armes (dommages Neutre) :
794 Armes DommagesDommages Terre :
345 Armes Dommages Neutre :
345 Armes Renvoie dommages :
343 Armes Dommages Poussée :
343 Armes Dommages Critiques :
343 Armes Dommages Pièges :
343 Armes Puissance Pièges :
343 Armes RésistancesRésistance Terre :
349 Armes Résistance Feu :
346 Armes Résistance Eau :
347 Armes Résistance Air :
347 Armes Résistance Neutre :
349 Armes % Résistance Terre :
343 Armes % Résistance Feu :
343 Armes % Résistance Eau :
343 Armes % Résistance Air :
343 Armes % Résistance Neutre :
343 Armes Résistance Critiques :
343 Armes Résistance Poussée :
343 Armes Résistance Terre JCJ :
343 Armes Résistance Feu JCJ :
343 Armes Résistance Eau JCJ :
343 Armes Résistance Air JCJ :
343 Armes Résistance Neutre JCJ :
343 Armes % Résistance Terre JCJ :
343 Armes % Résistance Feu JCJ :
343 Armes % Résistance Eau JCJ :
343 Armes % Résistance Air JCJ :
343 Armes % Rés. Neutre JCJ :
343 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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