![Un personnage du jeu Dofus, Iop-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/iop_air_199.jpg)
Quelle cape pour un Iop Vitalité de niveau 199 pour "Résistance Terre" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Iop de niveau 199 pour vitalité, résistance terre et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance terre et dommages air.
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 6..8% Résistance Feu : 6..8Esquive PM : 4..6Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesDommages Air :
50 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
54 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
54 Cape RésistancesRésistance Terre :
50 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
59 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
66 Cape % Résistance Neutre :
62 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsVitalité :
169 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
176 Cape Armes(dommages Terre) :
169 Cape (dommages Neutre) :
169 Cape DommagesDommages Air :
169 Cape - Critère 3 Dommages Neutre :
170 Cape Renvoie dommages :
169 Cape Dommages Poussée :
171 Cape Dommages Critiques :
169 Cape Dommages Pièges :
169 Cape Puissance Pièges :
169 Cape RésistancesRésistance Neutre :
175 Cape % Résistance Terre :
172 Cape % Résistance Feu :
173 Cape % Résistance Eau :
172 Cape % Résistance Air :
173 Cape % Résistance Neutre :
170 Cape Résistance Critiques :
170 Cape Résistance Poussée :
169 Cape Résistance Terre JCJ :
169 Cape Résistance Feu JCJ :
169 Cape Résistance Eau JCJ :
169 Cape Résistance Air JCJ :
169 Cape Résistance Neutre JCJ :
169 Cape % Résistance Terre JCJ :
169 Cape % Résistance Feu JCJ :
169 Cape % Résistance Eau JCJ :
169 Cape % Résistance Air JCJ :
169 Cape % Rés. Neutre JCJ :
169 Cape EffetsVitalité :
169 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
179 Cape Armes(dommages Terre) :
169 Cape (dommages Neutre) :
169 Cape DommagesDommages Neutre :
172 Cape Renvoie dommages :
169 Cape Dommages Poussée :
173 Cape Dommages Critiques :
169 Cape Dommages Pièges :
169 Cape Puissance Pièges :
169 Cape RésistancesRésistance Terre :
169 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
171 Cape % Résistance Terre :
172 Cape % Résistance Feu :
172 Cape % Résistance Eau :
171 Cape % Résistance Air :
173 Cape % Résistance Neutre :
171 Cape Résistance Critiques :
170 Cape Résistance Poussée :
169 Cape Résistance Terre JCJ :
169 Cape Résistance Feu JCJ :
169 Cape Résistance Eau JCJ :
169 Cape Résistance Air JCJ :
169 Cape Résistance Neutre JCJ :
169 Cape % Résistance Terre JCJ :
169 Cape % Résistance Feu JCJ :
169 Cape % Résistance Eau JCJ :
169 Cape % Résistance Air JCJ :
169 Cape % Rés. Neutre JCJ :
169 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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