Quel bâton pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 138 pour "esquive pa" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Eniripsa air de niveau 138 pour agilité, esquive pa et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pa et (dommages neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 140
Force : -55..-42Chance : -60..-46Intelligence > 137Effets
Intelligence : 65Agilité : 110
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 128Effets
Intelligence : 30Agilité : 85
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 142Effets
Chance : 30Agilité : 80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 145Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 51..100
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 116Effets
Agilité : 46..90Vitalité : 11..20
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
170 Bâton Esquive PA :
165 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
259 Bâton (dommages Feu) :
311 Bâton (dommages Eau) :
213 Bâton (dommages Air) :
234 Bâton (dommages Neutre) :
165 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
165 Bâton Dommages Neutre :
165 Bâton Renvoie dommages :
165 Bâton Dommages Poussée :
166 Bâton Dommages Critiques :
165 Bâton Dommages Pièges :
165 Bâton Puissance Pièges :
165 Bâton RésistancesRésistance Terre :
167 Bâton Résistance Feu :
166 Bâton Résistance Eau :
166 Bâton Résistance Air :
165 Bâton Résistance Neutre :
167 Bâton % Résistance Terre :
166 Bâton % Résistance Feu :
168 Bâton % Résistance Eau :
166 Bâton % Résistance Air :
168 Bâton % Résistance Neutre :
166 Bâton Résistance Critiques :
168 Bâton Résistance Poussée :
165 Bâton Résistance Terre JCJ :
165 Bâton Résistance Feu JCJ :
165 Bâton Résistance Eau JCJ :
165 Bâton Résistance Air JCJ :
165 Bâton Résistance Neutre JCJ :
165 Bâton % Résistance Terre JCJ :
165 Bâton % Résistance Feu JCJ :
165 Bâton % Résistance Eau JCJ :
165 Bâton % Résistance Air JCJ :
165 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
165 Bâton EffetsAgilité :
252 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
256 Bâton Armes(dommages Terre) :
326 Bâton (dommages Feu) :
365 Bâton (dommages Eau) :
297 Bâton (dommages Air) :
289 Bâton (dommages Neutre) :
252 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
252 Bâton Dommages Neutre :
252 Bâton Renvoie dommages :
252 Bâton Dommages Poussée :
253 Bâton Dommages Critiques :
252 Bâton Dommages Pièges :
252 Bâton Puissance Pièges :
252 Bâton RésistancesRésistance Terre :
254 Bâton Résistance Feu :
253 Bâton Résistance Eau :
253 Bâton Résistance Air :
252 Bâton Résistance Neutre :
254 Bâton % Résistance Terre :
253 Bâton % Résistance Feu :
253 Bâton % Résistance Eau :
253 Bâton % Résistance Air :
253 Bâton % Résistance Neutre :
252 Bâton Résistance Critiques :
255 Bâton Résistance Poussée :
252 Bâton Résistance Terre JCJ :
252 Bâton Résistance Feu JCJ :
252 Bâton Résistance Eau JCJ :
252 Bâton Résistance Air JCJ :
252 Bâton Résistance Neutre JCJ :
252 Bâton % Résistance Terre JCJ :
252 Bâton % Résistance Feu JCJ :
252 Bâton % Résistance Eau JCJ :
252 Bâton % Résistance Air JCJ :
252 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
252 Bâton EffetsAgilité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
141 Bâton Esquive PA :
125 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
200 Bâton (dommages Feu) :
238 Bâton (dommages Eau) :
170 Bâton (dommages Air) :
162 Bâton DommagesDommages Terre :
127 Bâton Dommages Neutre :
127 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
126 Bâton Dommages Critiques :
126 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
131 Bâton Résistance Feu :
131 Bâton Résistance Eau :
131 Bâton Résistance Air :
130 Bâton Résistance Neutre :
131 Bâton % Résistance Terre :
128 Bâton % Résistance Feu :
128 Bâton % Résistance Eau :
128 Bâton % Résistance Air :
129 Bâton % Résistance Neutre :
127 Bâton Résistance Critiques :
128 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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