Quelle ceinture pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 101 pour "Résistance Air" et "PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un eniripsa air de niveau 101 pour agilité, résistance air et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance air et pm.
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 31..45Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
41 Ceinture PM :
14 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
61 Ceinture Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
21 Ceinture Dommages Feu :
20 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
17 Ceinture Résistance Eau :
14 Ceinture Résistance Air :
14 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
22 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
29 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
17 Ceinture Résistance Poussée :
18 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture EffetsIntelligence :
72 Ceinture Agilité :
47 Ceinture - Critère 1 PM :
47 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
77 Ceinture Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
54 Ceinture Dommages Feu :
53 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
51 Ceinture Dommages Neutre :
52 Ceinture Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
51 Ceinture Dommages Critiques :
49 Ceinture Dommages Pièges :
48 Ceinture Puissance Pièges :
48 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
54 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
59 Ceinture % Résistance Feu :
56 Ceinture % Résistance Eau :
60 Ceinture % Résistance Air :
55 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
49 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture EffetsIntelligence :
82 Ceinture Agilité :
60 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
89 Ceinture Armes(dommages Terre) :
60 Ceinture (dommages Feu) :
60 Ceinture (dommages Eau) :
60 Ceinture (dommages Air) :
60 Ceinture (dommages Neutre) :
60 Ceinture (vol Neutre) :
60 Ceinture DommagesDommages Terre :
66 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
65 Ceinture Renvoie dommages :
61 Ceinture Dommages Poussée :
64 Ceinture Dommages Critiques :
62 Ceinture Dommages Pièges :
61 Ceinture Puissance Pièges :
61 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
65 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
60 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture - Critère 2 Résistance Neutre :
66 Ceinture % Résistance Terre :
70 Ceinture % Résistance Feu :
64 Ceinture % Résistance Eau :
69 Ceinture % Résistance Air :
66 Ceinture % Résistance Neutre :
66 Ceinture Résistance Critiques :
62 Ceinture Résistance Poussée :
64 Ceinture Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture Résistance Air JCJ :
60 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
60 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
60 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
60 Ceinture % Résistance Air JCJ :
60 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
60 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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