
Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 24 pour "(dommages air)" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa feu de niveau 24 pour intelligence, (dommages air) et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages air) et résistance poussée.
Chance : -20..-16Agilité > 25Effets
Intelligence : 5Agilité : 20
Combats restants : 13Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 23Vitalité > 10Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 3..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance > 27Effets
Vitalité : 1..5
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -10..-9Chance > 21Effets
Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Eau) : 10..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -5..-1Intelligence > 24Effets
Intelligence : 16..20
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -8..-4Intelligence > 48Effets
Force : 9..13Intelligence : 9..13
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 26Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 4..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
130 Armes Armes(dommages Terre) :
210 Armes (dommages Feu) :
263 Armes (dommages Eau) :
219 Armes (dommages Air) :
123 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
434 Armes DommagesDommages Terre :
125 Armes Dommages Neutre :
125 Armes Renvoie dommages :
123 Armes Dommages Poussée :
123 Armes Dommages Critiques :
123 Armes Dommages Pièges :
123 Armes Puissance Pièges :
123 Armes RésistancesRésistance Terre :
123 Armes Résistance Feu :
123 Armes Résistance Eau :
123 Armes Résistance Air :
123 Armes Résistance Neutre :
123 Armes % Résistance Terre :
123 Armes % Résistance Feu :
123 Armes % Résistance Eau :
123 Armes % Résistance Air :
123 Armes % Résistance Neutre :
123 Armes Résistance Critiques :
123 Armes Résistance Poussée :
123 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
123 Armes Résistance Feu JCJ :
123 Armes Résistance Eau JCJ :
123 Armes Résistance Air JCJ :
123 Armes Résistance Neutre JCJ :
123 Armes % Résistance Terre JCJ :
123 Armes % Résistance Feu JCJ :
123 Armes % Résistance Eau JCJ :
123 Armes % Résistance Air JCJ :
123 Armes % Rés. Neutre JCJ :
123 Armes EffetsIntelligence :
144 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
154 Armes Armes(dommages Terre) :
222 Armes (dommages Feu) :
234 Armes (dommages Eau) :
241 Armes (dommages Neutre) :
415 Armes DommagesDommages Terre :
146 Armes Dommages Neutre :
146 Armes Renvoie dommages :
144 Armes Dommages Poussée :
144 Armes Dommages Critiques :
144 Armes Dommages Pièges :
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144 Armes RésistancesRésistance Terre :
144 Armes Résistance Feu :
144 Armes Résistance Eau :
144 Armes Résistance Air :
144 Armes Résistance Neutre :
144 Armes % Résistance Terre :
144 Armes % Résistance Feu :
144 Armes % Résistance Eau :
144 Armes % Résistance Air :
144 Armes % Résistance Neutre :
144 Armes Résistance Critiques :
144 Armes Résistance Poussée :
144 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
144 Armes Résistance Feu JCJ :
144 Armes Résistance Eau JCJ :
144 Armes Résistance Air JCJ :
144 Armes Résistance Neutre JCJ :
144 Armes % Résistance Terre JCJ :
144 Armes % Résistance Feu JCJ :
144 Armes % Résistance Eau JCJ :
144 Armes % Résistance Air JCJ :
144 Armes % Rés. Neutre JCJ :
144 Armes EffetsIntelligence :
254 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
261 Armes Armes(dommages Terre) :
321 Armes (dommages Feu) :
333 Armes (dommages Eau) :
340 Armes (dommages Air) :
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254 Armes % Résistance Terre :
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254 Armes Résistance Terre JCJ :
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254 Armes % Résistance Feu JCJ :
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254 Armes % Résistance Air JCJ :
254 Armes % Rés. Neutre JCJ :
254 Armes Classe
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