Quelles armes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 22 pour "(vol Air)" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa feu de niveau 22 pour intelligence, (vol air) et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol air) et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 25
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 30Effets
Intelligence : 21..25Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 15Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 13Effets
Intelligence : 20Chance : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 18Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 19Effets
Intelligence : 15Vitalité : 10
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -5..-1Intelligence > 20Effets
Intelligence : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 3CC : 1/10 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 11..15Agilité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -5Intelligence > 18Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Armes Armes(dommages Terre) :
92 Armes (dommages Feu) :
137 Armes (dommages Air) :
106 Armes (dommages Neutre) :
293 Armes (vol Air) :
0 Armes - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsIntelligence :
127 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
137 Armes Armes(dommages Terre) :
201 Armes (dommages Feu) :
209 Armes (dommages Eau) :
217 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
383 Armes DommagesDommages Terre :
129 Armes Dommages Neutre :
129 Armes Renvoie dommages :
127 Armes Dommages Poussée :
127 Armes Dommages Critiques :
127 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
127 Armes Puissance Pièges :
127 Armes RésistancesRésistance Terre :
127 Armes Résistance Feu :
127 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
127 Armes Résistance Neutre :
127 Armes % Résistance Terre :
127 Armes % Résistance Feu :
127 Armes % Résistance Eau :
127 Armes % Résistance Air :
127 Armes % Résistance Neutre :
127 Armes Résistance Critiques :
127 Armes Résistance Poussée :
127 Armes Résistance Terre JCJ :
127 Armes Résistance Feu JCJ :
127 Armes Résistance Eau JCJ :
127 Armes Résistance Air JCJ :
127 Armes Résistance Neutre JCJ :
127 Armes % Résistance Terre JCJ :
127 Armes % Résistance Feu JCJ :
127 Armes % Résistance Eau JCJ :
127 Armes % Résistance Air JCJ :
127 Armes % Rés. Neutre JCJ :
127 Armes EffetsIntelligence :
127 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
137 Armes Armes(dommages Terre) :
201 Armes (dommages Feu) :
209 Armes (dommages Eau) :
217 Armes (dommages Air) :
223 Armes (dommages Neutre) :
383 Armes (vol Air) :
127 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
129 Armes Dommages Neutre :
129 Armes Renvoie dommages :
127 Armes Dommages Poussée :
127 Armes Dommages Pièges :
127 Armes Puissance Pièges :
127 Armes RésistancesRésistance Terre :
127 Armes Résistance Feu :
127 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
127 Armes Résistance Neutre :
127 Armes % Résistance Terre :
127 Armes % Résistance Feu :
127 Armes % Résistance Eau :
127 Armes % Résistance Air :
127 Armes % Résistance Neutre :
127 Armes Résistance Critiques :
127 Armes Résistance Poussée :
127 Armes Résistance Terre JCJ :
127 Armes Résistance Feu JCJ :
127 Armes Résistance Eau JCJ :
127 Armes Résistance Air JCJ :
127 Armes Résistance Neutre JCJ :
127 Armes % Résistance Terre JCJ :
127 Armes % Résistance Feu JCJ :
127 Armes % Résistance Eau JCJ :
127 Armes % Résistance Air JCJ :
127 Armes % Rés. Neutre JCJ :
127 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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