
Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 116 pour "dommages critiques" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 116 pour intelligence, dommages critiques et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages critiques et (vol feu)
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 28..80Intelligence : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 113Effets
Force : 5Intelligence : 51..100Chance : 11..20
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Agilité > 99Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence > 300Effets
Intelligence : 21..40% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 9..13(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 49..95Chance : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Armes Armes(dommages Terre) :
192 Armes (dommages Feu) :
254 Armes (dommages Eau) :
187 Armes (dommages Air) :
185 Armes (dommages Neutre) :
499 Armes (vol Feu) :
14 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
14 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
18 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsIntelligence :
260 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
305 Armes Armes(dommages Terre) :
405 Armes (dommages Feu) :
410 Armes (dommages Eau) :
414 Armes (dommages Air) :
408 Armes (dommages Neutre) :
650 Armes (vol Feu) :
260 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
266 Armes Dommages Neutre :
265 Armes Renvoie dommages :
260 Armes Dommages Poussée :
261 Armes Dommages Pièges :
261 Armes Puissance Pièges :
261 Armes RésistancesRésistance Terre :
266 Armes Résistance Feu :
265 Armes Résistance Eau :
265 Armes Résistance Air :
263 Armes Résistance Neutre :
267 Armes % Résistance Terre :
261 Armes % Résistance Feu :
262 Armes % Résistance Eau :
263 Armes % Résistance Air :
263 Armes % Résistance Neutre :
263 Armes Résistance Critiques :
261 Armes Résistance Poussée :
262 Armes Résistance Terre JCJ :
260 Armes Résistance Feu JCJ :
260 Armes Résistance Eau JCJ :
260 Armes Résistance Air JCJ :
260 Armes Résistance Neutre JCJ :
260 Armes % Résistance Terre JCJ :
260 Armes % Résistance Feu JCJ :
260 Armes % Résistance Eau JCJ :
260 Armes % Résistance Air JCJ :
260 Armes % Rés. Neutre JCJ :
260 Armes EffetsIntelligence :
256 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
303 Armes Armes(dommages Terre) :
402 Armes (dommages Feu) :
406 Armes (dommages Eau) :
410 Armes (dommages Air) :
404 Armes (dommages Neutre) :
646 Armes DommagesDommages Terre :
262 Armes Dommages Neutre :
261 Armes Renvoie dommages :
256 Armes Dommages Poussée :
257 Armes Dommages Critiques :
256 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
257 Armes Puissance Pièges :
257 Armes RésistancesRésistance Terre :
262 Armes Résistance Feu :
261 Armes Résistance Eau :
261 Armes Résistance Air :
259 Armes Résistance Neutre :
263 Armes % Résistance Terre :
257 Armes % Résistance Feu :
258 Armes % Résistance Eau :
259 Armes % Résistance Air :
260 Armes % Résistance Neutre :
260 Armes Résistance Critiques :
257 Armes Résistance Poussée :
258 Armes Résistance Terre JCJ :
256 Armes Résistance Feu JCJ :
256 Armes Résistance Eau JCJ :
256 Armes Résistance Air JCJ :
256 Armes Résistance Neutre JCJ :
256 Armes % Résistance Terre JCJ :
256 Armes % Résistance Feu JCJ :
256 Armes % Résistance Eau JCJ :
256 Armes % Résistance Air JCJ :
256 Armes % Rés. Neutre JCJ :
256 Armes Classe
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